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グワジン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 568 BATTLESHIP 図鑑:グワジン生産:グワジン兵器:グワジン 大型戦艦の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 67.6m Weight 35000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 6 - - 開発前作中コメント 大規模艦隊の旗艦となる大型戦艦を開発する。装甲、武装、MS搭載数、全ての性能において最高水準を目指し、最強の艦船としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 8800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 50 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 800 運動 14 物資 750 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワンザン)170/4720 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 248 50 2-4 フクホウ 120 35 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン初期から配置されている戦艦。同時代では最強の能力を誇る。ギレンやキシリア、デラーズを乗せておけばルナツーの門番はこれ1隻で足りるが閣下達には地球侵攻の最前線に回ってもらいこちらには二線級の艦長を乗せておこう。余裕があれば何隻か生産しても良いが、高コストなのでそんなに多くは要らない。搭載数8は3スタック積むには足りないが、実弾系MS×6+ジッコ×2という運用方法ならぴったりである。ただし撹乱幕の配置次第で支援射撃がやりにくくなるのには注意しなければならないが。 うんちく等:全長294M。ザビ家かそれに近しい者だけが与えられる艦。一番艦は公王座乗艦の「グレート・デギン」。ネーム・シップと1番艦が異なるのは、当時のスタッフのミスである。他に、グワジン、グワメル、アサルム、グワラン、グワリブ、ガンドワ、ギドル、ズワメル、グワシュ、グワダン(ネオ・ジオン旗艦との関係は不明)、グワバン、グワザンがある。何故かPS系譜において「デラーズをグワジンに乗せるとやたら強い」と言うジンクスが(多分一部で)あった。通称ハゲグワ。そのデラーズが原作で乗っていたのは6番艦「グワデン」で、何と全長440M。資料によっては「グワデン級」に分類されることもある大型艦である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 出現時期からすればその耐久力は驚異的。拠点に居座ってミノフスキー粒子を撒いていれば滅多な事では落ちない。 -- 名無しさん (2010-06-26 20 06 21) 連邦でプレイしてるとルナツーの防衛隊を脅かしてくる。逆に史実よりやたら早く沈む可能性が高いとも言える。 -- 名無しさん (2011-04-23 10 26 52) キャスバル編でシャリアブル搭乗のブラウブロがギレン搭乗グワジンとの撃ち合いで負けそうになった。時代が進んでも脅威度は高い。 -- 名無しさん (2012-01-12 14 54 34) 連邦プレイの序盤だとグワジン級には大抵ザビ家やその側近(マ・クベやデラーズ)と言った大物が乗っているので、高い耐久力に加えて能力補正でかなり沈め辛いが、倒した時の経験値の見返りもまた大きい。 -- 名無しさん (2012-01-12 16 37 31) ジオン公国編は宇宙戦がほとんど無いのとチベで -- 名無しさん (2012-02-02 11 34 11) (投稿続き)ルナツー封鎖が可能なので初期配置のグワジンを破棄するのもあり。初期配置がサイド3で前線から遠いし -- 名無しさん (2012-02-02 11 38 15) ↑どう考えても破棄するならチベのほうじゃないか? -- 名無しさん (2012-02-02 12 17 23) ↑同感。その後も改造を重ねて最強戦艦レウルーラまで繋がるので、残しておいたほうが良い。 -- 名無しさん (2012-02-02 13 18 53) ↑プレイスタイルの違いだと思うけど毎ターンの資源徴収&グワジン破棄でちょうど資金難になる7T目に資源売却分の資源約30000が稼げる。そうすることでHELLでも10Tでベルファストとジャブロー以外の全地上特別拠点をラクに制覇できるんだけどな(イベントの都合上そこから進まないけど)。チベは3機いるのでウチュウ1,2,P-ジャブローで1機防衛に当たらせてる。Pアメリカはガトルの大群で。 -- 名無しさん (2012-02-02 17 56 56) それなら「早期クリア方法として廃棄(+資源徴収)して資源売却するのもあり」、とか書けば良かったんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-03 22 44 59) ほぼ全ての面で連邦のマゼラン級戦艦を圧倒するが、資金資源の乏しい序盤のジオン軍では追加生産する必要性は薄い。 それよりMSの開発とザンジバル級の量産に資金資源を費やす事になるので。 -- 名無しさん (2012-05-31 20 37 44) ↑2隻追加生産すればルナツーを安全に封鎖でき、艦長キャラの育成にも利用できます -- 名無しさん (2012-05-31 22 41 52) 射程1の攻撃に対して防御できないのが最大の泣き所 -- 名無しさん (2012-12-23 14 17 45) ↑防御が出来ないんじゃなくて勝手に防御になるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-12-24 04 41 27) 資金が1600とお手頃なのでチベやムサイを潰して資源を相殺しながら生産すると多少お安く済む。ムサイではそろそろ危うくなる時期に合わせて少しずつ作り代えて置くと安心 -- 名無しさん (2013-01-06 07 44 11) デラーズ・フリートで、序盤に艦長分を建造し宇宙で攻勢をかけるという考えもある。艦長キャラの能力を活かせる奇策である。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 44 39) 地球連邦軍第一部難易度ノーマルにて諜報部が開発プランを奪取、敵性レベル6で開発可能になるのを確認しました -- 名無しさん (2013-06-25 19 43 22) キャスバル編では初期配備はなく、さらに初期生産もできない。技術レベルを上げると途中で開発プランが提案される唯一のジオン系勢力。グワジンはザビ家の船だからということか? その代わりなのか、キャスバル軍にはオーバーテクノロジー機のティべが配備されている。 -- 名無しさん (2014-06-30 20 48 51) 正統ジオン編で、ララァinエルメスでギレンinグワジンに射程2から攻撃をしかけた結果、エルメスの耐久を半分も削られた(こちらも相手の耐久を半分削ったが)。ギレンinグワジン恐るべしである -- 名無しさん (2015-02-17 21 12 54) デラーズを乗せたら強かった。ブレックスの乗ったマゼランを瞬殺した。 -- 名無しさん (2015-08-29 22 46 17) キャスバル編は基礎7で開発プランです。 -- 名無しさん (2015-12-21 01 58 55) ジオン1部の時期勢力では非常に優秀であり、ギレン・キシリア・デラーズ・コンスコンなど優秀な艦長を乗せれば無人のサラミス・マゼラン程度は即、沈める事ができる。ムサイを2隻廃棄して作る価値は十分にある。ただ、これを高性能化し続けていくと、グワンザン資金170・資源2020損、グワダンで資金20得(150損)・資源2470損(4490損)・レウルーラで資金210得(60得)・資源5420損(9910損)最終的に1万近い資源が損をするので作り直せる余裕があれば作り直したほうが良い。 -- 名無しさん (2016-02-05 00 34 57) 上の方のコメでグワジンを破棄するのもありってあるけどそんなことしたら2部以降ムサイ級とチベ級では火力不足が浮き彫りになるから、破棄案は却下。造る価値は十分にある。 -- 名無しさん (2016-03-24 20 28 55) 資金より資源のほうが余るのだから、改造したほうがいいよね -- 名無しさん (2016-03-25 01 00 44) いいえ、損です。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 07 37) 作り直した場合、グワンザンの生産資金1600がかかる事が計算から漏れていますな -- あか (2016-08-22 00 37 51) 後、作って前線に来るまでの数ターンも。 -- あか (2016-08-22 00 39 34) 加えてグワダン~レウルーラ間の期間の長さもね(レウルーラ開発する時期には資金も資源も大抵余ってるから損益考慮する必要はまず無い)。以前そこら辺指摘しておいたはずなんだけど削除されてるのな -- 名無しさん (2016-08-22 00 50 47) よく読めば[作り直せる余裕があれば作り直したほうが]って書いてありまっせ(グワジンに限らず改造全般、ほとんど割高になる)。それにグワンザン自体、グワダンが近くて新規生産微妙だから、計算するならグワジン→グワンザン→グワダンのコスト・配備の早さとグワジン廃棄→グワダン生産どっちがメリット大きいかで比較した方がいい。まぁ結局は個人の自由と状況・余裕次第だけどね -- 名無しさん (2016-08-22 00 55 34) 少し計算してみたけどグワジン→グワンザン→グワダンだとグワダン資金2150資源22090、グワジン廃棄→新規グワダンだと資金3600資源17600(廃棄は100%資源戻るから)以上から改造は資金1450得するが資源4490損するけど即配備可能 ふむ、微妙に悩むが急ぎ・緊急じゃなければ作り直しのほうが気持ちマシか? -- 名無しさん (2016-08-22 01 10 11) まぁ最初から配備されてて後継が登場次第即改造で使い続けられるから、実用上はグワンザン 経由で大抵の人は使うんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-08-22 14 56 24) 指揮出来ない艦長キャラを乗せれば、最早MAグワジン。制圧出来て燃費も良く、下手なMAより活躍する。 -- 名無しさん (2017-02-27 12 55 39) 全長294mとしているけど、アニメにおけるグワジンを見るとどう考えても全長255mのザンジバルやサラミスの1.5倍ほどの全長があることを考えるとグワデン以外の全長440mはあると思う -- ゲルググ (2017-03-30 12 49 20) 初期配備の兵器としては火力がダンチ。限界もそれなりに高いのでMAと見なして使うのも良いね。 -- 名無しさん (2017-08-06 13 09 19) 連邦序盤宇宙での強敵だがCPUはあまりこいつを再生産することがない。よって初期配備のを何とか倒せばまた戦う羽目にはなりにくい(それでも作るときは作ってくるが) -- 名無しさん (2018-01-06 20 42 59) ↑連邦で速攻かけた時は全部で5隻くらいいたぞ。宇宙で攻勢に出ると20T未満なら再生産もある様子。 -- 名無しさん (2018-01-07 08 38 18) ドズルが乗ってるとほんと沈まないんだよな。 -- 名無しさん (2018-01-07 12 41 43) ↑2 序盤のCOM軍は初期配備機に損害が出ると再生産を優先する仕様。資源が払底するまで続くから3T〜10Tの間ほぼ毎ターン建造してくるとかも珍しくないぞ? -- 名無しさん (2018-01-07 20 43 34) 連邦編での開幕初期配置のグワジンはギレン・ドズル・キシリア・デラーズが乗っている4隻、こいつらを落としていくと生産することがあるって話だな -- 名無しさん (2018-01-08 02 27 39) ↑なるほどー、確かに第一部では1隻しかグワジン倒せなかったわ。情報感謝です -- 名無しさん (2018-01-09 08 33 14) 序盤では尋常でなく強いが状況によってはTINコッド6機になすすべなく墜とされる -- 名無しさん (2018-03-30 13 12 53) こいつのせいでマゼラン単機防衛に無理が出る -- 名無しさん (2018-04-11 00 18 33) 威力の高い格闘武器がない連邦序盤では特につらい -- 名無しさん (2018-04-11 00 53 08) 倒すならセイバーで囲んでやるかマゼラン、サラミスなんかで囲んでちまちま倒すか。1部連邦でギレンなんか指揮魅力が高いのが居ればある意味ラッキーでターンスキップの手間はかかるけど無理に倒さないで終戦までトリアーエズなんかで囲んで生殺しも良いかもね -- 名無しさん (2018-04-11 12 59 54) 連邦ヘルで一度だけ青葉区攻略まで姿を見ないと思ったらサイド6周辺にて4隻とチベ2隻のプレイヤー絶殺艦隊に遭遇した事がある。いざやられる側になって痛感したけどザビ家艦隊マジ強い。まぁ、ガラ空きのサイド3をそのまま落としたけど -- 名無しさん (2018-04-11 14 57 32) 自分は細かい資源や資金の節約よりも手っ取り早さ重視なんでレウルーラまで改造しますよ。破棄すると生産から部隊編成まで最初からになるし。 -- 名無しさん (2018-06-25 01 52 42) スペシャルモードでは宇宙対策の決定版、資金900で作れるので大事に乗って資源がなくなってきたら適度に潰す、もし落とされたらリセットするか、泣く。 -- 名無しさん (2018-07-10 10 15 31) 随分上でグワジンをグワダンに改造した時の損益について考察されているが、生産時の交換レート上昇が考慮に入ってないっぽい? 資金1450プラス、資源4490マイナスでレート加速が資金528相当なので、改造時は資金922プラス、資源4490マイナス、生産時の移動ターンなし、グワンザン含め開発後に即時強化出来る が最終結果になる。実際にはジオン第一部速攻生殺しならグワダン開発まで難なくいけるので廃棄→生産。生殺ししないなら改造が選択肢に入る…といったところ? -- 名無しさん (2018-10-09 07 40 31) ジオン一部の結構早いタイミングでプランを奪われた。連邦軍はこれが気に入ったらしく、連邦艦長入りがガンガン打ち上がってきてちょっと面倒だった……。 -- 名無しさん (2019-01-05 09 53 20) ↑敵性6って結構かかると思うけど、もしかしてCOMは関係なく開発するのかな -- 名無しさん (2019-01-05 10 20 37) ↑ゆるゆるプレイで何ターン目とかは記録していませんでしたが、プロトガンダムを見かけるよりは何ターンか早かったように思います。敵性はどうだったのかな・・・・・・。 -- 名無しさん (2019-01-07 11 10 51) 連邦序盤はいかにこいつを落とせるかでジオンの資源を削ることに直結する。一様、射程1が穴だが序盤ではなかなか厳しい。トリアエーズで囲めればいいが・・・。全力で倒そうとしても1ターンでは倒しきれないタフ。逆にジオンプレイのときはギレン+グワジンでもザクザク削られる。このゲームは不公平なのだ -- 名無しさん (2020-02-08 15 35 05) 1部において間違いなく強いんだが、増産するかと言われると難しい。資金はともかく、地上のMS生産用の資源がカツカツだから。あと、対戦艦はマゼランだろうとWBだろうと打ち勝てるけど戦闘機相手はちょっと効率が悪い。そこは素直にザク達に任せる、その為にこれの生産は抑えてMSを作る方がいいと思う。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 51 34) 連邦で出会った時は次の方法で対処可能。トリアーエズか戦艦一隻を隣接攻撃させて他の戦艦で支援攻撃。敵の反撃は必ず防御。散布は必ずしておく事。味方の戦艦は必ず補給ライン付近に置き、ダメージを受けた艦は全力で後退。これで時間はかかるが一方的に逃げずに済む。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 17 25) 下手に隣接して殴るより反撃を誘発した方が落としやすくないかな -- 名無しさん (2020-07-03 12 52 27) だがそれだと被害甚大に。 -- 名無しさん (2020-07-03 13 02 45) トリアーエズで囲んで捕縛出来れば楽に倒せるが…そんな機会はなかなか無い。 -- 名無しさん (2020-07-03 16 20 18) ↑↑↑↑↑むしろ2部スタート時に数隻あったらとは思う。ジオン1部は普通の開発以外にもイベントが絡む開発が多くて基礎4か5あたりから構ってられなくなる。艦長キャラに配っておきたい。足りない分は改造技でザク改にでも乗せるかな。 -- 名無しさん (2020-07-03 17 50 00) 射程1が穴なので格闘を仕掛けても回避を選び、地味に生き延びてそのまま逃げに入れる。しぶとい。 -- 名無しさん (2020-09-02 11 08 22) 強すぎ -- もん (2021-01-06 18 44 57) 通常兵器主体の時期には強い。ジムライトアーマーが出てくると雑に扱えばあっさり墜ちるようになる。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 38 15) 連邦でこいつと戦う場合、戦艦6隻で隣接せずに集中砲火してさっさと退場させる方が結果的に被害が抑えやすい。とはいえ無傷のグワジン相手ではマゼラン6隻でも1Tキルは出来ないので、まずは隣接込みの削りで残りHP2/3以下にしてから。同じ宙域にグワジンが2隻以上いる?ザクも結構いる?とりあえずザクを減らして頑張れ。 -- 名無しさん (2021-05-14 12 27 09) 連邦での宇宙戦では避けては通れない相手だが、ほぼ確実に配属されているためとにかくしぶとい。だがその分仕留めることができれば一気に敵側の資源を削れる -- 名無しさん (2021-05-15 12 44 36) 戦艦を廃棄して次世代の戦艦を生産する場合、忘れられがちなデメリットが一つ。生産の場合、一時的に大きな出費が必要な事。本機のケースだとグワンザンが届いてからグワジンを廃棄する場合、廃棄で資源が戻って来るまでは大きな資源消費がある。グワジンを即廃棄してグワンザンを生産する場合は一時的にグワジンもグワンザンもいない空白期間が出来る別のデメリットがある。諸々考えるとやはり置き換えには改造が良いと思う -- 名無しさん (2021-05-21 09 26 33) グワンザンなんかが作れる頃にはグワジン1隻が戦場から抜けた程度で苦戦するような事にならない。戦艦が他に1隻もいないなら話は別だけど、そうなるのなら戦い方か戦力の振り分けが悪いだけ。 -- 名無しさん (2022-06-02 11 09 17) グワダンならともかく、グワンザンは開発できるころには安心して被弾できる艦ではないからなぁ -- 名無しさん (2022-06-02 16 41 21) グワジン一隻づつ交代で更新していくなら開発サンプル前線に置けば良いだけだから一気に多数を更新する場合の話でしょ。まあグワンザン使いたいなら改造でも良いんじゃない?資源ロスの差も少なめだし、搭載も射程も1増えるし。まあグワダン待った方が良いと思うけど -- 名無しさん (2022-06-03 01 04 47) 連邦でやると -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 12) 連邦軍でプレイすると序盤の壁となる。 -- 名無しさん (2022-06-03 10 35 56) 名前の由来はぐわ -- 名無しさん (2022-06-04 04 07 36) どうした!応答しろ! -- 名無しさん (2022-06-04 12 03 23) ジオン序盤でコムサイ牧場を2ターン収穫して第2次降下作戦開始時に全ムサイ廃棄して追加2隻建造で3隻+チベ5隻と使い捨てガトルを用意したら攻略作戦発動まで地球上空とルナ2周辺防御余裕でした、頼りにならないムサイや盾無し量産ザク損耗補充費用考えたら結果的に財布にも優しい。 -- 名無しさん (2022-07-13 15 02 09) 資金2250の高機動型ザクより安い資金1600ぐらいだから建造し過ぎて余ったら廃棄すれば資源8800は還ってくる。頼りないムサイ、MSやガトルの損耗抑止を考えたら序盤であろうと量産はアリ。 -- 名無しさん (2023-02-21 10 03 38) それするなら地上の戦力増強して早期にベルファストまで制圧したほうが結果的には安く済むのでは? -- 名無しさん (2023-02-21 12 54 50) 難易度が上がるとルナ2や未制圧拠点からの地球上空や中立のサイド6からドンドン侵入してくるので迎撃部隊を駐屯しとかないと地上制圧前に宇宙と分断される 。通常MS+チベ級だと損耗拡大で財政圧迫してしまうのでグワジン+1-1攻撃の無いグワジンの補助チベとで集中砲火後に残敵処理用搭載MSのほうが損耗無しでいける。 -- 名無しさん (2023-02-21 13 59 09) 本来は技術7必要だけど、技術1でも作れると思えばジオン版ペガサスと言えるかもしれない。地上で使えないという点で使い勝手は劣るけども -- 名無しさん (2023-02-23 10 55 51) 自分はルナツー隣接地点はチベ3艦で封鎖してグワジンさんには開発サンプル機が打ち上がってくるジャブロー上空の守備を任せてますね。 -- 名無しさん (2023-02-24 09 02 45) こいつに関しては魚の飽和攻撃で徹底的にハチの巣にしてようやく安心して狩れる。戦闘エリア内にいるだけで確実にこっちのボールだのジムだのを減らして損失を出すことになる。電光石火で除去するに限る。 -- 名無しさん (2023-02-26 21 51 08) ジムやボールが居る頃ならガンダムもペガサスも作れる筈だから、もうそれほど脅威ではない。デラーズが乗っていようと、僚機ありのスタックかつミノ粉まいてるマスで中堅以上パイロット入りガンダムなら防御でさほどダメージも受けなくなっている。囲んでリンチかマゼランの火力でしかまともなダメージ入らず、その上で敵にだけMSがいる頃の印象がこれをトラウマにさせる -- 名無しさん (2023-02-27 10 58 16) ↑よりによって開始直後にザビ家人数分用意してルナツー近くまで来るからな。俺も初見で一回ルナツーを放棄した。 -- 名無しさん (2023-02-27 17 42 14) 初期状態でCPUジオン軍に4隻くらいいるからなあ チベより初期配置多くない? -- 名無しさん (2023-02-27 20 48 41) 変り種の活躍事例として、新生ジオンビグザム縛りプレイで大活躍した。ビグザムを潰した資源でグワジンを数隻作れば、ネオジオンの強力なMA群に対処可能となり消耗を格段に抑えられる。ていうかこれが居ないと無理ゲーというレベル。クランプ、松永、ハモンなど戦艦に乗せる人材にも困らない。この縛りプレイの攻略に需要あるのかは不明だが、諦めた人はお試しあれ。 -- 名無しさん (2023-06-10 09 36 38) 敵として登場した時が本当に恐ろしい機体。何とNTが乗ったエルメスやブラウブロと良い勝負が出来てしまう… -- 名無しさん (2023-12-04 19 00 29) GMやザクとほとんど運動性かわらんのな・・・逆シャア世代だとラー・カイラムですらジェガンはおろかGM3もついていけないのに -- 名無しさん (2023-12-04 22 36 09) 連邦序盤の通常兵器しかない時期に出会うと心底ゲンナリする。 -- 名無しさん (2023-12-04 23 25 10) ↑5 系譜では敵ジオンはグワジン4隻チベ1隻っぽいから実際にそう チベが少ないのはバランスとりだろうな チベがもっと多かったらマゼランで対抗するのが厳しい -- 名無しさん (2023-12-05 21 43 54) ジオン序盤では戦艦というより移動7限界170耐久800攻撃力368ミノ粉散布可能なうえに搭載・制圧可能という反則級MAとして考えてプレイ -- 名無しさん (2023-12-14 10 43 52) 宇宙艦としての戦闘力はアルビオンクラス。シュホウ・フクホウの2砲門が猛威を振るう。襲い掛かられたサラミスの受ける一発のでかさにかなりびびるなぁ。艦内でのお約束「損害拡大!もう持ちませぇん!」状態が容易に想像できる。 -- 名無しさん (2023-12-14 21 44 14) CPU相手ならガンダムでもあっさり落とせるからなぁ。ビグロ≧グワジン>ザクレロぐらいの戦闘力はあると思う。戦力評価もMAより低いから門番にうってつけ -- 名無しさん (2023-12-14 22 22 56) 今更だけど運動性がザクⅡC型と同じなんだな。それでこの火力手数と耐久限界なんだから強い訳だ。後の時代の戦艦達も同世代の主力量産機程度の運動を持ってたら全然違う評価になったかもしれんね -- 名無しさん (2024-03-29 08 27 32) アーガマがジム2・ハイザックBに対して同じ運動性22だけどグワジンほど強いってわけじゃないから火力・装甲も相応に必要じゃないかな。あと格闘対策 -- 名無しさん (2024-03-29 10 25 30) アーガマ:シュホウ300 フクホウ112 グワジンが敵性技術Lvを見るにフライングしているとはいえ上昇幅がショボすぎる…グワジン並に活躍したかったら火力が倍は要るな -- 名無しさん (2024-03-29 17 24 31) 名前 コメント
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No. キャラクター ユニット シリーズ 1 ハロ ハロ 機動戦士ガンダム 2 クスコ=アル エルメス 3 ドモン=カッシュ シャイニングガンダム 機動武闘伝Gガンダム 4 チボデー=クロケット ガンダムマックスター 5 サイ=サイシー ドラゴンガンダム 6 ジョルジュ=ド=サンド ガンダムローズ 7 アルゴ=ガルスキー ボルトガンダム 8 東方不敗マスター=アジア マスターガンダム 9 シュバルツ=ブルーダー ガンダムシュピゲール 10 キョウジ=カッシュ デビルガンダム 11 ヒイロ=ユイ Wガンダム 新機動戦記ガンダムW 12 デュオ=マックスウェル ガンダムデスサイズ 13 トロワ=バートン ガンダムヘビーアームズ 14 カトル=ラバーバ=ウィナー ガンダムサンドロック 15 チャン=ウーフェイ シェンロンガンダム 16 ゼクス=マーキス トールギス 17 アディン=バーネット ガンダムジェミナス01 新機動戦記ガンダムW G-UNIT 18 ガロード=ラン ガンダムX 機動新世紀ガンダムX 19 ウィッツ=スー ガンダムエアマスター 20 ロアビィ=ロイ ガンダムレオパルド 21 シャギア=フロスト ガンダムヴァサーゴ 22 オルバ=フロスト ガンダムアシュタロン 23 ロラン=セアック ∀ガンダム ∀ガンダム 24 京田四郎 パーフェクトガンダム プラモ狂四郎 25 サッキー竹田 パーフェクト・ジオング 26 マリア=ニコルス サイコガンダムMkⅢ ガンダム・ザ・バトルマスター 27 プロト=ゼロ ブラウ・ブロ 機動戦士ガンダム ギレンの野望
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概要 グレミー派のアクシズメンバーが集まる勢力。原作では、グレミー、ラカン、プルツー(、プルクローン隊)しかネームドはいなかったが、さすがに3人はまずかったのか、既に戦死しているメンバーたちも召集されている。ちなみに、エルピー・プルはいない。逆に、エゥーゴとアクシズ共に原作でグレミー反乱時に生存(カミーユとファは不在だが、メズーンは何故かいる)していた人材しか残っていない。プルツーはエースで、それ以外は中堅どころが集まっている。佐官も3人いるので最低限は揃っていると言えよう。ディドーが大尉で佐官にリーチがかかっているが、3勢力共通で人材不足なシナリオとなっているため、昇進は非現実的。反乱の切り札だったはずのプルクローン隊が何故か50ターンイベント扱いと中々遠く、随分と見切り発車な反乱となってしまっている。アライメントはどちらも勢力滅亡後に加入で、質も量も基礎経験値も階級も圧倒的にCHAOSが有利。上記50ターンイベントもCHAOS必須とここまで片方のアライメントに差が出る外伝勢力は他にクワトロエゥーゴくらい。LAWには大将の届かなかった片想い相手がいるという、わかりやすいロマン。グレミーとルーのカップル推しならば目指したいところだ。結局どちらにしても、よほど偏った攻めをしなければ使う時間は殆どないだろう。引きこもりプレイをするならクローン隊は出番はあるか。余談だが、本勢力は参加候補者全員がMSに搭乗可能で、艦長型キャラクターが0人という唯一無二の特徴がある。 参加キャラクター一覧 グレミー・トト ラカン・ダカラン ガデブ・ヤシン ディドー・カルトハ アリアス・モマ オウギュスト・ギダン ダナ・キライ エロ・メロエ アマサ・ポーラ プルツー 50ターンイベントで加入 プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 LAW(エゥーゴ滅亡後) ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ CHAOS(アクシズ滅亡後) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン 敵対時の所属キャラクター 基本的にそのままプレイヤー時と同じ。NT部隊や青の部隊がアクシズに未参加の場合でも反乱になると加わっているが、アクシズプレイ時はエルピー・プルが参加している。これはプルがアクシズ残留どころかエゥーゴ移籍しても同様。ちなみに、アクシズでZZを正史通り進めると多くのメンバーが戦死しており、かなり正史に近いメンバーとなる(グレミー、ラカン、プルツー、プルクローン5人に加えてアマサ・ポーラが生存する)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 ちがくね -- DIO様 (2012-07-08 18 20 57) アライメント参入キャラはどちらも滅亡後なので、加入したとしても既に大勢は決している。参入キャラで気にするべきはプルクローンのみ。まぁそれでも宇宙は大体片付いているので、参入キャラは活かす機会は薄い。 -- 名無しさん (2017-12-06 21 47 37) 設定的にはNT部隊はここの戦力の要だろうに50ターンも待たなきゃプルクローン参入しないってあんまりじゃね? -- 名無しさん (2018-11-02 22 22 24) ああ、一応イベントでも入るのか -- 名無しさん (2018-11-03 12 07 36) 一応初期分布とか戦力的にアクシズの方が叩きやすい状況にあるからアクシズを先に叩けばカオス加入組はまだ使う機会が作れる方だけど、その頃には案外エゥーゴの方もわりと削れてるからやっぱり活躍の機会は減りがち。ついでに外伝は順当にプレイすればクリアまで50ターンもかからないから、ターン数が絡む要素はほぼ趣味案件。ここも基本的には初期メンバーだけで戦う物だと思った方が良い -- 名無しさん (2018-11-03 12 25 36) プルクローンは、例えばサイコガンダム開発+オデッサ占領トリガーなら序盤から楽しめたのに残念だ。資源確保とニュータイプ部隊のMS導入目処がたった、今こそ攻勢をかける!って。 -- 名無しさん (2021-01-31 18 35 14) ギレンの続編でたらプルクローン12体仲間にできそう -- 名無しさん (2021-06-15 00 20 30) いっそ、ラカン以外はプルクローンでほぼ全員NT軍団ってのも面白かったかも -- 名無しさん (2022-05-10 00 45 28) プルクローンって最初からいるべき人材だよなあ。50ターン待たなきゃ構想の主力が来ないとかグレミー反乱焦りすぎでしょ -- 名無しさん (2022-05-24 08 53 30) CHAOS(アクシズ滅亡後)マシュマーとイリアは、CHAOS90%付近でも加入しなかった。CHAOS100%じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-12-17 03 51 57) 初期ユニット数もっと少なくていいから最初からプルクローン揃ってて少数精鋭って感じのほうが雰囲気出たのに。死んでる人生き返らせてかさ増しするくらいなら余計に -- 名無しさん (2024-08-09 09 18 49) 既に戦死した人材消して、プルクローン初期面子に、50ターンイベントの加入キャラはNT001〜4で良かったような -- 名無しさん (2024-09-11 20 19 00) 名前 コメント
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ペガサス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 541 BATTLESHIP 図鑑:ペガサス生産:ペガサス兵器:ペガサス MS運用母艦の開発 3500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 - - 7 - V作戦発動時はレベルに関係なく開発可能 開発前作中コメント MSの支援を目的とする強襲揚陸艦の開発を行う。ミノフスキークラフトによる大気圏内航行及び大気圏突入、離脱能力の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1400 資源 8200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 45 搭載 6 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 740 運動 12 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先 高性能化(ホワイトベース)310/3390 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 165 55 2-4 シュホウ 105 40 2-4 ミサイル 60 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:強襲揚陸艦の名通り、搭載・火力・耐久を併せ持つ、連邦軍待望の前線で戦力を展開・収納できる艦。2スタック(6ユニット)が搭載可能、宇宙でも地上でも運用可能で大気圏突入ができ、更に拠点の制圧もこなしてくれる万能艦。火力が高く、優秀な艦長を乗せれば敵航空機を一掃してくれるだろう。登場した時期なら耐久も圧倒的であり、空の要塞として安心して運用できる。コストが高めなので、プロトタイプガンダムの母艦として運用するといい。性能的にミデア2機生産するよりお得。ホワイトベースに改修可能で出来次第変えたいところだが、条件有りなので注意。ホワイトベースにできるなら改修しつづけてアルビオンとなり最後まで使える。 うんちく等:ペガサス級一番艦。WBより数日先に建造が開始されたが、途中エンジンの不具合で完成が遅れてしまった。と言う訳でネームシップながら就航は二番目。内部事情としては以下を参照。ガンダムの初期設定におけるホワイトベースに相当する艦名。商標の関係でペガサス級ホワイトベースという名称になったが、小説版機動戦士ガンダムでは逆にホワイトベース級1番艦ペガサスとなっている。小説版ではペガサスの撃沈後に2番艦ペガサスジュニアが登場し、ペガサスの生存者はそちらに乗り換えることになった。しばらくの後、TV版と小説版を統合しようとして「ペガサス級」としたが、TVで輸送艦と偽称していたということはジオンはホワイトベースを初見だったはず。という訳で「ホワイトベースが後から着工したが先に進水した」と、クラスネームなのに2番艦のペガサスというややこしい設定になってしまった。これに限らないが、パラレルワールドであるTV版と小説版の兵器が両方ありというのは、本ゲームシリーズの影響も大きいであろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 このゲームでのペガサス級全般に言えることだが、当面のライバルとなるであろうジオンのザンジバル級と比べると地上で使う場合対地攻撃できるミサイルが間接攻撃可能なのでより戦闘に参加させやすかったりする -- 名無しさん (2010-04-08 18 40 36) 連邦序盤で敵にドダイザクが多い場合、艦長次第ではガンガン撃墜してくれる。水場では制空戦艦としても使える。 -- 名無しさん (2010-12-15 20 26 26) ガンダムを運用するなら必須ともいえる重要性を持つ艦 -- 名無しさん (2010-12-21 06 54 39) 改造でアルビオンまで繋げる上に、資金がそれ程かからない。序盤の内に数を作っておいても損はしないが、耐久面では過信し過ぎない事 -- 名無しさん (2010-12-22 23 24 59) 耐久はミデアに比べ高いが、移動力は負けるので地上で使うときは足並みに注意。 -- 名無しさん (2011-03-12 17 44 34) 連邦序盤では圧倒的に硬い 地上や海上の拠点の上ならまず落ちない 壁にして裏から量産ガンタンクなどの間接攻撃がお勧め -- 名無しさん (2011-03-12 21 36 52) 通常兵器のみプレイでは本艦の魅力は計り知れない。しかしV作戦を実行しないとなると、その基礎レベル8は余りに遠い。敵は待ってくれないので暫く諦める他無いだろう -- 名無しさん (2011-04-14 19 30 24) さすが強襲揚陸艦と言われるだけにかなり無理が利く、敵陣に特攻して1ターン耐え切ったらあとはガンダムを下ろして後方拠点で休むといい -- 名無しさん (2011-05-16 02 10 35) この汎用性なら生産資金を今の倍でも安いくらい。 連邦宇宙艦の不遇は、この艦(と発展艦)の所為といっても過言ではない。 -- 名無しさん (2012-03-25 23 50 23) 貧乏な内はホワイトベースでなくペガサスだらけになってしまう。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 29 03) ↑資金資源差なんて僅かだし、火力も段違い。ペガサス量産は損。 -- 名無しさん (2012-10-14 20 54 56) ↑ホワイトベースはV作戦が終わってから最短で7ターンも待たないと開発が終わらない。ペガサスを改造したとしても、ホワイトベースを直接作るのと比べ、余計にかかる資金がたったの10なので、最初ペガサス量産して後から改造でも資金的には無いに等しい -- 名無しさん (2013-11-13 13 13 40) 連邦1部の地上エリア防衛は誰か乗せたこれ1艦置いて補給路さえ確保して置けばまず落ちない。空中だから格闘を受ける心配も無い。対地対水攻撃はちと弱いが相手が空中なら強い。防衛の為にあれやこれや作るより安く済む。 -- 名無しさん (2013-11-13 13 28 06) 連邦軍プレイ第1部の前半では文字通り攻略部隊の中核となる重要ユニットであるものの、調子に乗って作りすぎると資金資源を使い果たし中盤の兵器開発に支障をきたすので程々に。 それでも連邦軍プレイ序盤の難敵であるドダイザクもペガサス級が前線投入できれば容易にアウトレンジ攻撃で潰せるので、主力部隊に3隻ぐらいいれば丁度いいかも。 -- 名無しさん (2014-04-24 11 57 23) 出典はMSVでは?ゲームオリジナルではないはず。 -- キリコ (2015-06-27 12 38 44) MSVでは無く小説版。MSVはホワイトベース級ホワイトベースでコイツに言及無し。小説版でペガサス級ペガサスでホワイトベースは存在しない。最近の設定がペガサス級ペガサスとペガサス級ホワイトベース -- 名無しさん (2015-06-28 21 53 41) んで、その設定統合の走りがSS版ギレン -- 名無しさん (2015-06-28 21 54 52) 難攻不落の空の要塞。2機編隊で展開すれば陸と空に於いてのMS&捨て身デコイ航空機の優位性はとても高くなる。 -- 超弩級炎上究極最終形態 (2015-08-03 13 11 34) ジオン系で諜報部が持ってきたら嬉しい機体ベスト3に入る -- 名無しさん (2015-08-11 19 02 17) こいつが出来上がる頃にはドダイザクとデザートザクの組み合わせが多くなるので、空の掃除用にこいつを作ると楽になる。後半は改造して高性能化で再利用。 -- 名無しさん (2016-06-16 01 42 25) 主砲の発射回数が3回なので、射撃7・14が回数が増えるライン。本艦の出番がある時期に射撃14に乗る艦長キャラはまずいないので、本艦の出番がある時期の連邦に多い射撃10程度の艦長たちにとって少しもったいないバランスとなっている。これはWBになると攻撃回数が+1されることである程度改善されるので、これらの艦長を十分に活かすためにもWBが完成し次第即改造した方が良い -- 名無しさん (2016-06-17 20 58 09) 序盤の連邦編でロールアウト後は各拠点に一機ずつ作っておけば、資金資源もそこまで枯渇しなくて済む。搭乗時期にこの耐久力と火力はずば抜けているので、ティアンム、ヘンケン、ワッケインが最有力候補。あと全兵器に乗れるレビル将軍も候補に入る。 -- 名無しさん (2016-06-18 02 08 21) ガンダムが生産できるようになったら全力でガンダムを量産しがちだが、こいつを量産したほうが地上制圧が圧倒的に楽 ドダイザクキラーとして地上で無敵の不沈艦 ガンダムは確かに強力だけど移動力に難がありすぎる -- 名無しさん (2016-09-06 00 31 12) 1ターンでも早く欲しい所だが、ホワイトベースがあらゆる点で優秀なので大量生産はどこまですべきか悩む。特にホワイトベースはメガ粒子砲の威力がずば抜けてるので遠距離はがっかりしがち。 -- 名無しさん (2017-01-20 12 36 45) WB開発してないとグレイファントムにいきなり改造できるよね -- 名無しさん (2017-03-27 04 48 20) パオロを犠牲にしてWBを開発出来るが、コイツで充分。というよりコイツを作る暇が無く、その分デブと魚作った方が戦線は安定する。まぁサンプルでガウやらドダイザクが楽になるが。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 11 05 15) SS版ギレンで連邦サイドでプレイし、ホワイトベースが完成した!と喜んでみたが名前が違う。色も違うし、なんだプロトタイプかと落胆した思い出深いユニット。 -- 名無しさん (2017-07-08 01 30 33) 序盤戦では驚異の耐久力。困ったらこいつに詰めておけばしのげる。ホワイトベースのほうが優秀だが早く作れるだけのメリットはある。V作戦よろしくプロトタイプガンダムとペガサスの性能は高い。地球での敵はザンジバルですら相手にならず敵の対抗手段はない -- 名無しさん (2017-07-12 07 44 06) 開発時期的にはガンダム以上のオーパーツ。宇宙だとそんなに目立たないけど地上だと対抗できる機体は一年戦争終盤になっても出てこない。 -- 名無しさん (2018-02-17 23 49 04) ホワイトベースのほうが優秀だが、時は金なりで数ターンでも早くペガサスが各地に配備される恩恵はあまりにも大きい。とくに敵の空中機をこちらの資源損失なしで落とせるのは大きいし。ハワイ攻略にはペガサスが欲しいところ。宇宙はマゼランとサラミスフル活用でがんばろう。 -- 名無しさん (2018-03-24 09 31 15) ↑が言う通り、序盤の地上は下手に航空機を量産するより使える。倍額投資をして開発直後に量産すれば量産型ガンタンクが量産出来るタイミングとピッタリ合うので水場以外では進撃速度がグッと上がるのが実感出来るはず。ガンダムは宇宙に回して戦艦キラーとして働いて貰おう -- 名無しさん (2018-03-24 16 46 43) 序盤では優秀だが必要資源がかなり高く、作り過ぎるとすぐ資源が不足するので注意。地上での輸送のみならミデア2機の方が良い場合も。 -- 名無しさん (2018-04-12 10 28 52) 連邦は本拠地から前線が近くて良い。ペガサスのサンプルはメキシコで楽々単艦防衛に当ててる。最攻略用は北京マドラスで生産。 -- 名無しさん (2019-05-17 09 04 31) HBよりも数ターン早く作れるのがメリット。性能は比べるべくもないがそれでも740のHPはすごい。序盤の数ターンは貴重だ -- 名無しさん (2019-06-08 20 41 58) WB -- 名無しさん (2019-06-08 22 31 14) 普通は基礎8必要なのにV作戦発動時は無条件で開発できる。その性能は技術レベル相応なので迷わず倍額投資 生産すべき。地上では拠点にこもれば不沈艦となる。後ろからミデアで散布してやれば万全。第一、ニ兵装による対空・宙攻撃が強烈だが、ミサイルが射程1~3で全地形に攻撃可能なのでペガサスで近接攻撃して反撃を吸い込み、デプロッグの集団で安全に遠隔攻撃なども良い。後継機は最終盤まで使える性能だが、基本的に改造せずに再生産した方がいいだろう -- 名無しさん (2019-09-01 02 07 35) アルビオンまで改造すると総額650/11670. -- 名無しさん (2021-01-08 23 07 34) 最終的にアルビオンまで改造して使っていけるのが本当に優秀。プロトガンダムと並んでまさに傑作兵器であろう。 -- 名無しさん (2021-08-14 17 53 44) つってもアルビオンまで改造し続けると資源消費が1隻まるごと新造するより高くつく。1、2隻ならまだしも、 -- 名無しさん (2021-08-14 19 34 45) 何隻も改造し続けるよりはペガサスは引退までそのまま使い続け、運用が厳しくなったら廃棄してアルビオンや他の新造艦にした方が良い。 -- 名無しさん (2021-08-14 19 36 58) 耐久はこの時点でザンジバル改より高い。降下、打ち上げの足と移動拠点としてはこれでも十分、廃棄もせずクリアまで使える。そもそもSFSと可変機が飛び交いだしたらアルビオンでさえ厳しい。 -- 名無しさん (2022-01-31 15 23 15) ペガサスを作って即アルビオンまで改造する様な改造だと確かに無駄に高くなるが、実際にはペガサスからアルビオンまで超長期的に使い倒す中でのアップデートだから高くもない。置き換え時に新規建造だと、改造に比べて配備が毎回数ターン遅れる事になる。置き換えず旧式のまま使い続けるのも余分な撃墜リスクや前に出れない機体を増やす事になる。廃棄してから新規建造するのは費用と引き換えに数字に表れない部分の不便さを支払っているので、それも含めて考えて決めた方が良い -- 名無しさん (2022-01-31 22 22 59) 正直ガンダム系列がロールアウトするよりも戦略を一変させるユニット。1年戦争時の地上戦ではまさに不沈艦となる。 -- 名無しさん (2022-02-01 10 41 06) ホワイトベースとよく比較されるが、ホワイトベースが超強いだけでペガサスも十分強いユニットである。言わずもがなだろうけど。 -- 名無しさん (2022-05-03 17 51 58) 速攻では地上での見せ場としてオデッサ降下、強襲という仕事がある。HLVと違って自身での制圧と粉巻き、ドダイMS殺しが本当に頼りになる。もちろん宇宙でも1Tでは沈まない不沈艦、かつ火力もまだまだ通用する。初心者もこれに地上運搬を頼ればミデアと違って落とされず、本当に頼もしい。 -- 名無しさん (2023-01-28 15 39 52) レビルに似合う戦艦。 -- NAKA (2023-02-21 18 13 52) ペガサスとホワイトベースの差(主砲の手数+1)は見た目よりもでかい。アルビオン迄改造していくかは好みの問題だがホワイトベースなら改造した方が楽になる。 -- 名無しさん (2023-02-21 20 54 10) メガリュウシホウ1発の威力は55でJザクの耐久と同値、すなわち無人のドダイザクはメガリュウシホウ1発で1機落ちるということ。宇宙はマゼランに任せて、ペガサスのサンプルは地上部隊の旗艦として活躍してもらおう。ペガサス級の本格的増産はホワイトベースを待つとしても、1隻追加するくらいは全然アリ。 -- 名無しさん (2023-03-12 09 36 20) 地上なら一隻君臨してるだけでその戦線は鉄壁になるからな。急ぐ予定がないなら増やしたって良い。攻撃力が不足し初めても暫くは滞空トーチカとして頑張れる。 -- 名無しさん (2023-03-13 19 01 38) 大体サラミス2隻分ぐらいのコストだが、確実にそれ以上の働きをする。(サラミスがしょぼすぎというのもある) -- 名無しさん (2023-03-14 15 37 56) 強襲揚陸艦と巡洋艦では差があって当然なので比べるのはおかしい。 -- 名無しさん (2023-03-14 19 12 35) 同じ艦船なんだから比べて当然だろ -- 名無しさん (2023-03-15 04 51 35) サラミスはプランは宇宙巡洋艦の開発だけど形式番号はBATTLESHIPだから結局何に分類されるんだろうね。まあペガサス強いからいいか。 -- 名無しさん (2023-03-15 12 31 42) 連邦では1部序盤から当たり前のように作れるけど、ジオンだとザンジバル改でもペガサスに劣り上位互換(地上で使える+移動8以上)になる艦船がレゥルーラしかないって考えると凄い -- 名無しさん (2023-10-12 14 37 06) ジオンでもザンジバルよりペガサスやホワイトベース使っちゃうくらいには良い母艦だと思う -- 名無しさん (2023-10-12 23 04 27) ↑実際ランバ・ラルWB交戦イベントの目玉報酬ぐらいの価値はあるよな -- 名無しさん (2023-10-13 08 44 07) ↑と言うか -- 名無しさん (2023-10-13 10 08 33) ↑(続き)ジオンだと同じように使えるザンジバルでもペガサスの下位互換だからな。 -- 名無しさん (2023-10-13 10 10 29) ホワイトベースとは違いペガサスは設計図が手に入るんだっけ?ペガサス -- 名無しさん (2023-10-13 15 32 54) ペガサスはパクれるよ。 -- 名無しさん (2023-10-13 17 46 37) 基礎8相当のレベル帯がそもそもザンジバルよりだいぶ上なので力関係はこれのほうが上なのは間違いない。連邦はV作戦の完遂で1部を走り切れるだけの戦力を得てしまうため多くの攻略本で初心者にガンダムができるまで進撃は待つよう勧めてるんだよね。マンタ中心の物量戦でハワイあたりまで速攻なんて上級テクだった。 -- 名無しさん (2023-10-13 21 20 34) マンタ中心は上級者じゃなくて縛りプレイなんよ…速攻ならマンタはせいぜい1ターン目だけの生産で主力はデプ -- 名無しさん (2023-10-13 21 26 41) 速攻は運もありますよね。ハワイなんて全拠点制圧狙いでミデアと61式の詰将棋みたいなところがあるから出来たら気持ちいんだろうな(6敗) -- 名無しさん (2023-10-14 07 36 52) 連邦の救世主、慣れるまではこれを量産しない事には始まらない。慣れたらサンプルだけ縛りとか、あえて使わないのも面白くはある -- 名無しさん (2024-02-26 17 25 07) 第一射撃だけならマゼランとそう変わらない。艦長育成の意味でも間接射撃より主力を担いたい所 -- 名無しさん (2024-02-29 02 11 31) 名前 コメント
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ハーモニー・オブ・ガンダム SDガンダム ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダム GX その他ガンダムゲーム作品 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム 戦場の絆 GGENERATIONシリーズ ハーモニー・オブ・ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ジム・ストライカー 2 ジム改 3 パワード・ジム 4 ジムII・セミストライカー 5 ジム・カスタム ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガーベラ・テトラ ドム・キャノン単砲仕様 2 ザク・キャノン 3 ドム 3 リック・ドム 4 ゲルググ・キャノン SDガンダム ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D サイコロガンダム 2 サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-II 4 サイコ・ガンダムMk-III 6 サイコ・ハロ SDガンダム GX 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム - - - - その他ガンダムゲーム作品 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ザニー 3 ザクII 3 ジム - - - - ビグロマイヤー 2 ビグロ 3 ビグ・ラング 4 量産型ビグ・ザム 6 ビグ・ザム サイコ・ガンダムMk-III 2 量産型サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコロガンダム 機動戦士ガンダム ギレンの野望 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムMk-II試作0号機 2 ジム・クゥエル 3 ガンダムTR-1[ヘイズル] 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガーベラ・テトラ改 2 リック・ディアス【レッドカラー】 2 ガーベラ・テトラ 3 R・ジャジャ - - 機動戦士ガンダム 戦場の絆 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ジム・ガードカスタム 2 ジム 2 ジム・キャノン 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・ストライカー GGENERATIONシリーズ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D フェニックスガンダム 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 5 フェニックスガンダム(能力解放) - - フェニックスガンダム(能力解放) 2 トルネードガンダム 2 フェニックス・ゼロ 8 ハロ - - フェニックス・ゼロ 2 トルネードガンダム 4 フェニックスガンダム - - - - フェニックス・ゼロワン 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム - - ネティクス 2 ガンダム 3 アレックス 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 5 ガンダムMk-IV 量産型ビグ・ザム 2 ビグロ 3 アプサラスII 4 ジャムル・フィン 6 ビグ・ザム グレート・ジオング 2 ジオング 3 ビグ・ザム 4 ノイエ・ジール 5 クィン・マンサ ギャプラン改 2 アッシマー 2 ギャプラン 3 Ζプラス 4 バイアラン シスクード 2 ガンダムTR-1[ヘイズル] 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 7 ガンダムMk-V 10 サイコ・ガンダム ガンダムMk-IV 2 ネティクス 3 ガンダムMk-III 5 ガンダムMk-V - - タイタニア 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 4 キュベレイ 4 ジ・O ギャン改 2 ギャン 3 ギャン・エーオース 3 ガルバルディα 5 R・ジャジャ ノイエ・ジールII 2 ビグ・ラング 4 サザビー 5 ノイエ・ジール 6 α・アジール ハロ 20 サイコ・ハロ - - - - - - サイコ・ハロ 6 ディープ・ストライカー 8 クィン・マンサ 10 サイコロガンダム - - ハルファスガンダム 2 フェニックスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 4 マスターフェニックス 10 サイコ・ハロ ハルファスベーゼ ハルバード 2 フェニックスガンダム 4 ハルファスガンダム 4 マスターフェニックス 10 サイコ・ハロ マスターフェニックス 2 フェニックスガンダム 4 ハルファスガンダム 4 ハルファスベーゼ ハルバード 10 サイコ・ハロ 前のリストへ 最初のリストへ
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番号 略名 正式名 265 シャア シャア・アズナブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 4(C覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 19 19 18 20 14 18 A 18 18 17 19 13 17 B 17 17 16 18 12 16 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ネオジオン 最初から 大佐B(経験300) 味方会話キャラ ナナイ ギュネイ クェス 敵戦闘時会話キャラ アムロ NT 友好キャラ ナナイ ギュネイ 専用機 ザクⅡC/CA ザクⅡS/CA ズゴックS/CA リック・ドム/CA ゲルググ/CA ギャン/CA ガンダム/CA Rディアス/QV 百式 ナイチンゲール ノイエ・ジールⅡ 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 多くの勢力で最後に戦う敵の総帥だけあり、能力値の合計値が全キャラトップ。実質的にはNT値と階級の関係で総合的な能力はハマーンに負けているともいえるが、どっちにしろ敵に回せば恐ろしく味方として使う分には頼もしい事に変わりはない。ネオジオン編ではまさに赤い彗星と呼ばれるに相応しい活躍をしてくれる。彼を使わずにネオジオンで勝つのは困難を極めると言っても過言ではない。一方で会話などは原作通りのものしかなく少々残念。セイラは仕方ないが、ララァなど関係の深い人物やレビルやギレンをはじめ各勢力の大将あたりにも特にない。 うんちく等 ネオ・ジオン総帥。ダイクンの名を継ぐ事を高らかに謳い上げているが、シャアの方がしっくりくるのか、誰もキャスバルとは呼んでない。 地球の救済と人類の革新のために地球寒冷化作戦を決行。 わずか十数隻の艦艇で連邦宇宙軍を翻弄してアクシズ落しを成功直前にまでこぎつけるが、ロンド・ベル隊の抵抗とνガンダムのオカルト的な力の前に阻まれる。以後消息不明。 ネオジオン軍内ではロリコン説や、総帥と寝た女性は必ず「ララァ」への寝言を聞かされるといった噂も流布している。現にクェスがブリッジで「あたしはララァの代わりなの!?」と叫んだ際にはオペレータたちが血相を変えて注目していた。何故ここまでララァのことが広まっているのやら。色々と吹っ切れたように見えて、結局何も吹っ切れていないシャア。 御大曰く「全ての迷いを吹っ切ったシャアは(政治的な暗殺も含めて)、アムロ本人が気付く間もなく殺せる。」(ただしシャアが迷いを捨てることは不可能、とも。) 母性的な女性が好みらしく、劇中ではナナイに甘えるシーンが印象的。彼女にはシャアの行動原理は「アムロに勝ちたい」の一点のみであることを看破されており、「恋しさ余って…」と揶揄されていた。 映画では大佐とも呼ばれていたが、これは軍事階級としての大佐ではなく、名誉大佐と捉えたほうがいいだろう。地位はネオ・ジオンの総帥であり、軍事、政務のトップであることは言わずもがな。 しかし、このゲームではネオ・ジオンにユーリー・ハスラー少将が加わるため、階級的には彼の次席というおかしな話になっている(同様のケースはデラーズ・フリートにおけるエギーユ・デラーズにも見られる)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズ編(シャアの帰還 グレミー謀反なし)でラスボスシャアがランクBはともかく、階級が何故か「中佐」でした。 -- 名無しさん (2011-01-22 11 54 59) 魅力と格闘も高い為、指揮においてはあるいみ最強。今回指揮バグの恩恵を最も受けている人だといえる -- 名無しさん (2012-09-04 10 46 05) 超強いんだけど、どの勢力でやっても全拠点制圧寸前のエリアにのこのこ増援にやってきてサザビーごと宇宙の塵になる印象しかない。何処までも詰めの甘い男よ… -- 名無しさん (2015-12-02 23 32 55) アムロと決着をつける為にわざとアナハイムにサイコフレームを提供したのはシャアの勝手だが、ティターンズにもサイコフレームの情報を流す意味があるのだろうか?ティターンズで決着をつけるヤツがいるのか? -- 名無しさん (2016-11-01 17 08 15) シャアがリークしたのではなく、アナハイムが政治判断で流出させたんだと思う。 -- 名無しさん (2016-11-01 19 26 44) 迷いを捨てたシャアはアムロにも楽勝との噂があるようだが、アムロ打倒に限っては一年戦争時(ガルマとの共同作戦は除く)もアクシズ落とし作戦時も一貫して迷いはなかったと思う。ただ、プライドを捨ててリ・ガズィに乗った状態のアムロに本気で挑めば勝てただろう。 -- 名無しさん (2019-08-17 06 37 09) ザビ家への復讐を成し遂げた時点で手段を選ばず仇敵を殺そうとしたシャアは居なくなったのだろう。 -- 名無しさん (2019-08-17 16 44 32) もしシャアが迷いを捨てていたなら、アムロが降りたνを楽々撃破し、生身のアムロをサザビーで蹂躙していただろう。そもそもサイコフレームを提供した時点で、立場よりもプライドを選択している。一方アムロはシャアに拳銃を乱射したり、バズーカ撃ったりと本気で殺しに行ってるのが対照的。 -- 名無しさん (2019-08-18 22 05 59) 志半ばで逝ったブレックスやアーガマクルーの思いを受け止めて迷いを棄てきれたのならエゥーゴやカラバと共に連邦内部から革新を起こす道を歩んでいたはず。クワトロ復帰エンドが迷いを棄てたシャアの姿だと言えそう。 -- 名無しさん (2019-08-21 15 17 24) 迷いってのはジオンの遺志を継ぐことへの迷いだぞ。だから迷いがなければ、パイロットなんかやめて政治家になるって話。迷いを捨てたシャアはアムロより強いってのは、パイロットとしてではなくて暗殺でもなんでもして、同じ土俵に立たないって話だぞ -- 名無しさん (2019-08-22 09 21 37) 捨てて強くなるのは「迷い」よりも、サイコフレームをプレゼントしてでも互角の立場でアムロを打ち負かそうとする「プライド」の方では? -- 名無しさん (2019-08-22 18 17 42) 確かにプライドを捨てたシャアはアムロを簡単に殺せるだろう。迷いを捨てたシャアもアムロに勝てるだろうけど、もはやアムロとの決着にも拘らなさそう。それこそクワトロ復帰エンドのように。逆算で考えるとあそこでブレックスが暗殺されたのって、シャアにとって、宇宙世紀にとって一二を争うくらい不幸なことだったのでは… -- 名無しさん (2019-08-22 19 49 34) サイコフレームの横流しの件は、結局アムロが自分を止められるかやってみたかったんだと思うぞ。ロンデニオンでそういうセリフがある。地球寒冷化作戦の成功に邁進しても、その正しさを占ってみたかったのだと思う。自分を止められるアムロなら、人類の革新もありうるという。これが迷いかな -- 名無しさん (2019-08-22 21 54 48) ZZでグレミーじゃなくシャアがハマーンと対峙していたら迷いを拭えたのかもなぁ。 -- 名無しさん (2019-08-23 00 23 11) MS戦でもニュータイプ能力でも己を打ち負かし、最愛のララアの心をもなびかせ、事故とはいえ彼女の命すら奪ったアムロを正々堂々と打ち負かすことに関してだけは、迷いは一転の曇りもなかったと思う。 -- 名無しさん (2019-10-01 10 05 35) アムロ撃破時台詞とか無いの? -- 名無しさん (2019-10-01 16 17 42) 敵戦闘会話でハマーンやシロッコとの会話を見てみたかった。ハマーンにとってシャア(CCA)との会話は複雑な気分だろう。シロッコはオリジナル設定で逆シャア時代のテクノロジーでジ・Oの後継機でも作らない限りはシャアのサザビーに焦るだろう。 -- 名無しさん (2019-12-10 16 37 13) Sシャア サザビー対Sシロッコ ジ0 一騎討ちしたら面白そう -- 名無しさん (2019-12-11 01 10 52) このゲームだとシロッコ自体シャアに耐久以外全部同等以下だしジオはサザビーと張り合うには厳しいぞ。普通にシャアが勝って終わる -- 名無しさん (2019-12-14 23 03 12) 構成メンバーに恵まれない分、シャアの能力が光る。ネオジオンでは本気で殴り合える敵がアムロ以外いないのが残念。 -- 名無しさん (2020-07-08 12 46 25) 迷いを捨ててるってのは小説版のキャスバルじゃないかな?あちらはララア死後、別の女性とアッサリ肉体関係もって一時的に組んだキシリアも容赦なく斬り捨てている。(カイにはドン引きされたが) -- 名無しさん (2020-07-08 13 07 41) サイコフレーム横流しして舐めプしてみたりとCCAのシャアはアムロに八つ当たりする構ってちゃん感が強い。シャアを信じてついてきたネオジオン兵にしてみれば迷惑な話だ。ハマーンやレコアの件然り、シャアはいつの時代も人を慮る能力に欠けてる -- 名無しさん (2020-07-08 14 58 14) ↑シャアからすると「自分ごときに扇動されて地球寒冷化作戦なんてギレンより酷いことをやってしまう君等も君等だよ」という感じだと思われる。 -- 名無しさん (2020-12-27 20 13 08) ↑別にシャアはアースノイドだけに絶望してたわけじゃないしな、いつまでも地球に固執してしまうスペースノイドにも同じだけ絶望してんだろう -- 名無しさん (2020-12-28 11 53 54) シャアが本気を出した場合、簡単に言うと「情けないMSと戦って勝つ意味があるのか(逆シャア台詞)」が「勝てばよかろうなのだ」に変わると考えてる。「これでは道化だよ…(逆シャア台詞)」と愚痴を溢さず、ギレン並みのカリスマと、レビル並みの指揮能力と、ゴップ並みのしたたかさと、高いニュータイプ能力を惜しみ無く発揮(目的のために悪用)する完全無欠の絶対的な指導者。シャアレベルだともはや戦略に影響するくらいの強さがあるからMSには乗るかもしれないが、少なくとも正々堂々・対等な戦い・真剣勝負なんてする必要が無い。ロンド・ベルは解体或いは縮小させられ、アムロはMSに乗ることすら出来ずに一生軟禁されるか暗殺される筈。 -- 名無しさん (2021-03-04 18 06 21) 哀しいかな、ゲーム中ではプレイヤーにより、ジッコやパブリクのビーム撹乱膜に絡め取られてハチの巣にされたり、ガス欠で袋叩きにされる役回りである。 -- 名無しさん (2021-06-06 11 11 20) それどころか、ガス欠すら狙わずとも1ランク下くらいのエース機達で一斉に殴れば勝てるからなぁ。シロッコinジO辺りならまだしも、MkⅤ、バウ位でも散布濃度と疲労次第で当てられるし。 -- 名無しさん (2021-06-06 12 00 27) 半生を費やし父の仇を葬った頃の彼ならば必ず仕留めていただろう。アムロはパイロットとしてのライバルであり恋敵ではあったがザビ家のような抹殺すべき怨敵ではなかった差とも。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 51 17) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2021-06-08 01 31 57) サイド1でどっしり構えてりゃいいのに、周辺宙域の小競り合いにのこのこやってきては叩き落され最終決戦に欠席という残念ムーブを毎回かます。誰かこの人サイド1に縛り付けといてくれませんかね? -- 名無しさん (2021-07-17 17 20 20) ネオジオンを圧倒するような戦力で各拠点を一気に叩けば、ここなら勝てるor救援を出そうと思わなくなるのかサイド1に篭ってるぞ。そんな事をしたらサイド1戦が150以上vs50とかになってしまうけど -- 名無しさん (2021-07-17 20 16 08) ↑7小説版一年戦争のシャァ(このゲームのキャスバル)ならそれが出来るんだろうね。ララアの乗り越えたし -- 名無しさん (2021-07-18 08 38 53) ↑4 他のページでも言ってきなよ笑 お前がそう指摘するのにおあつらえ向きのページがいっぱいあるよ〜〜笑 -- 名無しさん (2021-07-26 08 32 08) ノイエ2で宇宙を完全制圧するころにはランクもAになっている可能性が高い。地球を攻めるころには彼の能力に見合った機体がいまいち無いのが悩ましい。長くバウに乗せることになりそう。 -- 名無しさん (2021-07-26 14 55 54) Zでシロッコから「NTのなり損ない」と言われたり、オリジンでアムロから「あなたはNTではない」と言われたり、原作でNT同士が交信しあっている所に割り込んでみたら「邪魔です」と言われたりしているのに今作でのNT能力は最高レベル。 まぁ、シャアが弱かったらキャラゲーとして成り立たないし仕方ない。 -- 名無しさん (2021-08-10 06 25 57) 汚い手を使わなくても瞬殺出来るって話だし(政治的な暗殺も含めて)ではないと思うけどなぁ -- 名無しさん (2022-01-31 18 34 29) 今更過ぎるがシャアに3つもシナリオ要らなかったと思う。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 19 28) エゥーゴとシャアのネオジオンは原作の都合で仕方ないしキャスバルはまだグリプス戦役をロクに収録してなかった頃からのifで若干のバランス調整はあれど基本使い回してるだけだから労力無いし消したら文句言われるだろうしいいよ -- 名無しさん (2022-02-11 18 44 35) 強いことは事実だが、いくつもの敵を滅ぼしてきたプレーヤー勢力の速攻の前には10ターンも持たずに鎮圧される運命 -- 名無しさん (2022-05-22 21 09 22) ハード以上の場合で出てくる時、こちらの戦力に応じて部隊数増加、制圧範囲拡大、パイロットに経験値ボーナスしてもらっても良かったな。大体袋叩きにあうだけだし歯ごたえがなさ過ぎてな。 -- 名無しさん (2022-05-22 21 18 45) どのシナリオでも序盤が最難関というのはこの手のシミュゲのお約束だし…原作再現でロンドベル隊以外の戦力封印、廃棄の縛りプレイぐらいしかない -- ななし (2022-05-23 08 50 46) レビル「親の遺志を取り違えた者」ギレン「偽者」ジャミトフ「永遠の脅威」ハマーン「裏切り者」当然ながら酷評されっぱなしだが、ブレックスだけ特に言及していない -- 名無しさん (2022-07-07 22 56 17) 史実と違う流れなのに史実と同様の展開になるからおかしなことになる -- 名無しさん (2022-07-08 01 25 17) 原作の話してるやつは削除しとくか -- 名無しさん (2022-07-11 19 33 26) 相手がジオンでもアクシズを落とそうとするわからん人。ギレンからは「落とすこと自体はどうでもいい」と言われる有様 -- 名無しさん (2022-07-12 23 25 43) ↑4 シロッコ「ニュータイプのなり損ない」 -- 名無しさん (2022-08-04 02 07 55) ↑サイド1攻略作戦の時のセリフだよ ティターンズシロッコでは聞けないでしょ -- 名無しさん (2022-08-04 08 44 47) ロウMAXでカミーユとファくらい来てくれてもいいのに。カミーユからしたらシャアは尊敬する師匠的存在なんだし -- 名無しさん (2022-08-27 00 37 16) ネオ・ジオンは外伝とはいえ人数が少なすぎるので、もうちょい人が増えても良かったとは思う。カオスでヤザンとか… -- 名無しさん (2022-08-27 08 50 11) ↑ヤザンは戦うのは大好きだけど一方的な殺戮は忌避してるから、アクシズ落として民間人虐殺しようとするネオジオンには参加しないと思う -- 名無しさん (2022-08-27 11 57 42) ↑コロニー落とすアクシズにも参加してるけどなぁ 今作のネオジオンは何故か何も落とさない…ってのは詭弁か -- 名無しさん (2022-08-27 20 12 45) cca編をボリューミー(1部みたいに侵攻制限ありとか)にしてシャア絡みの人材を増やすオマケルートやりたい感ある。キャスバルネオジオンにいた人材とかラル隊とかエゥーゴやアクシズの一部メンバーが集まって強化連邦軍と戦っていく、みたいに -- 名無しさん (2022-08-28 09 51 09) 歴史介入を使用した新ギレンかな? -- 名無しさん (2022-10-31 23 04 00) 連邦2部でクワトロをSまで育てたらランク引き継いで出てきた……(汗)やはりどのシナリオでも顔になんか付けた彼を育てる=ラスボス育成になるみたいですね。あとHi-νガンダムに乗ったSランクアムロとサザビーに乗ったSランクの彼をどっちかが落ちるまでサシで戦わせた結果相討ちになりました。 -- 名無しさん (2023-11-08 01 43 54) >2021-06-08 01 31 57 「うんちく」があるの時点でそのキャラに関係する話なら「ページに関係する内容」「編集に関係する内容」になるだろ -- 名無しさん (2023-11-08 11 13 58) 対NT用の感応セリフなくね? -- 名無しさん (2023-11-15 13 32 04) 折角格闘の値が高いのにわざわざ中衛以降に配置して格闘バグでメリットをぶん投げるCPUがちらほら -- 名無しさん (2023-11-15 16 30 14) 腐敗した地球連邦のみならず、人類の完全宇宙移住を目指すジオンや地球環境改善のために戦うエゥーゴ・ティターンズ相手でもアクシズを落とそうとする様はもはや狂人 -- 名無しさん (2024-02-05 22 52 47) 初期5勢力以外にもアライメントによってED変わるとかほしかったな。ロウMAXで連邦に勝ったあとアクシズ落とすのはちょっとなぁ -- 名無しさん (2024-02-05 23 44 56) 第3部は舞台はアクシズ付近の宇宙のみで、アクシズの取り合いを巡った総力戦 amp短期決戦で良かったんだがな。+αするなら、地上でも小規模な撹乱戦でメインの宇宙戦に若干の影響を与えるレベル。第3部のルールそのものが総帥をラスボスにさせてくれない。 -- 名無しさん (2024-02-06 16 17 15) このシャアで一年戦争時のMSに乗ることはまずないのでその分の専用機登録枠をグリプス期のパイロットに配って欲しかったな。クワトロ時代だと奪取しないと使えないジオン系+サザビー、ナイチンゲールなんかも無意味に枠取ってしまっている。 -- 名無しさん (2024-02-06 19 33 49) サザビーは専用じゃなかったか。ノイエ2に訂正。 -- 名無しさん (2024-02-06 19 34 31) まあ3部はイベントらしいイベントも無いまま大勢決まった後の作業でしかなく、肝心の戦闘も適当に委任してるだけであっさり終わるしな。手抜きとは言わんけど実装する意味あったのか疑問に思うな。 -- 名無しさん (2024-02-06 19 58 03) ↑プレイヤー陣営として使えるようにすること自体が目的なんじゃないかな -- 名無しさん (2024-02-07 15 35 30) 大将の上に総帥があれば良かったのになぁ -- 名無しさん (2024-03-30 09 17 22) というか原作CCAシャアが大佐と呼ばれるのは慣習的なものであって階級としては総帥であり、ゲーム的にはギレンと同等の大将が正しいはず。 -- 名無しさん (2024-03-30 16 00 04) 軍人としての階級と社会構造上の地位は別物でしょ。王族がいる国だと皇太子が大佐級だったりするし -- 名無しさん (2024-03-30 18 34 16) 呼んだ? -- カダフィー (2024-03-30 23 13 55) ↑2 それは「王族が軍隊に入って階級を与えられる」ケースであって「組織の総帥が周りに大佐呼びさせている」とは全く違う。なおシャアと直接面識のない兵士やパイロットとして出撃するのを良く思っていない人間、民間人には総帥呼びされており大佐と呼ぶのはパーソナリティを知っている近しい士官が中心。 -- 名無しさん (2024-03-31 06 59 41) ガルマがいい例よね、実力不足ではあるけどザビ家の王子だから大佐に任命されてる。これから花開いたかもしれないけど功を焦って死んじゃったし。 -- 名無しさん (2024-03-31 10 07 34) 劇中でも前線出たがりだったから艦長とMS指揮はやってたけど、艦隊指揮、大部隊指揮やってるのは見た事ないな。 やれば出来るんだろうけど。 -- 名無しさん (2024-03-31 10 48 07) 敵だと大抵こっちが強くなりすぎてて速攻決まってしまう相手。スイートウォーターに押し込められて一網打尽にされる中に混じった1ユニットくらいの印象しかない。意図的に味方の戦力縮小しないと楽しくないね。 -- 名無しさん (2024-05-16 11 30 54) 難易度によっては攻撃的になってね。途中で出てきてやられるからスイートウォーターにいない事が結構ある(汗 -- 名無しさん (2024-05-16 17 12 33) 名前 コメント
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ズサ(ブースター装着タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 AMX-102 図鑑:ズサ(ブースター装着タイプ)生産:ズサ(ブースター装着タイプ)兵器:ズサ・ブースター 支援用可変モビルスーツの開発 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 19 - - ガッシャ開発で必要技術-1 - 開発前作中コメント 一撃離脱によって他のMSを支援する可変MSを開発する。新たに脱着式ブースターを採用することで、機動性と戦闘力の両立を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2400 資源 5700 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1900 移動 9 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 E 耐久 250 運動 46 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 離脱可能(ズサ) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルポット 216 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:今回大躍進を果たしたユニットの一つ。射程が短くなった反面、他の能力が驚異的に上がった。アクシズ編では開始とともにプランがでるため、ガザ系を完全に駆逐する性能を得た。必要技術が低めなので比較的早くから開発でき、ジオン編では条件さえ揃えば1部から開発プランが出るため、ルビコン計画のために連邦を生殺しにしながら技術レベルを上げているとプランが降りてくることも。射程2で移動能力が非常に高い。攻撃力もかなりのものでズサ3部隊で固まればネモ1部隊程度なら未索敵状態でも壊滅させられるし水中にも攻撃できる。耐久も同時期の機体としてはかなり高いが、運動性が量産機としては破格の46(ジオン系量産機でこれを上回っているのは実はメッサーの50だけ)を誇り、想像以上に硬い。対Iフィールド機としても優秀で、格闘が可能な量産機の支援に、直接斬り込みにと何にでも使える。あまり注目されないが限界も量産機としてかなり高めの160%で、バウなどを回せない半エース射撃系パイロットには最適。エンディングまで戦える非常に息の長いユニットである。なお、(これでも前作よりは大幅に改善されたが)燃費が少し悪いのでガス欠だけは注意。格闘が必要な時は、ブースターを切り離せば格闘形態になり近接戦闘が可能になるが、運動性や限界が下がるのでなるべくこっちが良い。原作ではブースターを装着したままMS形態で着地出来たはずなのだが、残念ながらその状態には出来ない。連邦でプレイするとアクシズ戦で地上、宇宙問わずたくさん出てくる。ガザCやガザDなんかよりずっと硬い上に攻撃力が高く、これが3部隊スタックしていたりするとがっかりする。数で押し込もう。地上では、適正の関係で地上に降りて対応すると被害を多少抑えられる。 うんちく等:機体自体についてはズサを参照。低コストな機体で数を用意し、多数のミサイルの斉射&ブースターで一気に接近し撃ったら逃げる、という一撃離脱特化&集団運用で本体の低性能というボロを出さないようにするというコンセプト…なのだが、本作ではその欠片もない。今作ではバランスブレーカーの筆頭のような機体になっている。カタログスペックだけをみると大げさに思えるが、実際に使うと封印レベルの性能になっている理由はいくつかある。・驚異的な運動性。MAタイプにおいてはリガズィ含め、他のあらゆる機体では運動性がMS状態に比べて下がる。が、ズサだけは逆。飛行形態で運動性46というのはメタス改の33やメッサーの35と比べればいかに狂っているかがわかる。そのため、SFSで撃ち合った場合ジェガンさえ落とせる。MSと比べても、寸評の通りジェガンレベルと、やはり異常。・強力な第1武器のみ:高火力と良好な命中率、加えてあらゆる地形に2マス攻撃ができる(似たような特性のメタス改は地上では空のみ)。第1武装のみ、実弾で手数多めと無人でも安定した攻撃力をもつ。なお、地上への攻撃はすべて△だが、地上機も多くは空△で運動性はこちらのが基本上のため打ち負かせる。・高い移動力:移動9は宇宙では4ヘクス移動が可能となり、地上では脅威の9ヘクス移動。そのため地上では戦闘機並みの超高速で移動できる。・高い限界:アクシズ編やジオン編はパイロット数に恵まれているが、160という限界は量産機にしてはかなり高めで、中堅なら足切りが出ない。フルに性能を引き出した場合の運動73はMAギャプランとほぼ同等。・高い耐久:3機合わせて750は最後まで戦うのに十分。同程度の耐久をもつ連邦系はバーザムが22程度で登場するまで出ない。ジオン系でもこれとガルスは同時期に登場するものとしては突出して硬い。・低い技術レベル:アクシズ編でいきなりプランが出るのが印象的だが、軽減機体含めて技術レベル18でこの性能は反則。同じ程度のレベルの機体はメタスやマラサイで、グリプス戦役中期の機体。結論的には、どこか一か所が突出して狂っているというよりは、あらゆる性能が同時期の他機体に比べて高く、結果バランスブレイカー化した、というところ。そもそもミノフスキー粒子でレーダーが使えなくなった世界(だからこそサイコミュ兵器とそれを扱えるニュータイプが特別視されている)でミサイルバンバン撃てる原作がおかしくね?と言ってはいけない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 速い、強い、硬い、当たらないとバランスブレイカーの見本のような存在。スタックの中列以降のこの機体を一撃で殲滅するのはかなり骨が折れ、反撃を受けること必至。地上では前列ですら怪しいことも。 -- 名無しさん (2010-07-06 22 44 43) 戦艦は特に注意が必要。あっという間に距離を詰めてきてペガサス級なら簡単に落とされる。影が見えたら距離に要注意。 -- 名無しさん (2010-07-07 10 32 56) 生産資源が高めだが、支援攻撃に徹しればガザシリーズと比べても圧倒的な殲滅力を持つ。撹乱幕やIフィールドの影響を受けないため、サイコ退治にも使える。 -- 名無しさん (2010-07-17 12 27 07) ガルダあたりで遭遇するとあっという間にやられるよな -- 名無しさん (2010-10-18 20 02 42) 地球で足が速いのは戦闘機だけとたかを括ってるととんでもない -- 名無しさん (2011-01-02 02 59 12) 敵として遭遇した場合は、スタックの先頭を量産機にすると運動性の差からボンボン命中して確実に何機か持ってかれるため、高機動型の機体に反応のいいパイロットを乗せ、命中率を下げることで被害を減らすなどの対策をとらないと泣く破目になる。 -- 名無しさん (2011-01-08 01 16 54) 空適正○は伊達じゃない。パイロット付き+索敵なかったとはいえ戦艦を速攻で落とされたときは空いた口が塞がらなかった。後に自分で使ってみて納得したけど -- 名無しさん (2011-01-08 19 31 53) 攻めた時に稀に水地に敵が居てもこれがあれば安心。ジオン系ではコレがあれば対空は考えなくても良いレベル。連邦の場合アッシマーですら撃ち負けるので注意が必要。 -- 名無しさん (2011-01-27 19 36 55) 製造コスト対する火力がこれより良いユニットは他にもいくつかある。単純な火力以上にこのユニットを強くしているのは↑にもあるように他の性能が完璧に揃ってるせいだろう。ただ、それよりも開発レベルを低くしすぎたのがズサの猛威の要因と思われる。形式番号や原作の登場時期から考えても、ガザDより後のはず。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 14 45) ジオン軍プレイでギャンを選んだ場合前列にこいつと中列、後列にギャンを配置して撹乱幕を利用すればギャン自体被害を受けることなく、なお格闘能力をフルに発揮することができる。 -- 名無しさん (2011-12-24 03 38 22) 命中は微妙なので火力の割に単体では決定力に欠ける、ガルスJ等と組ませて数をそろえたい。 ジッコとの相性も○。台がいらない分ガルスJよりも安い機体 -- 名無しさん (2012-01-08 00 08 01) これって拠点制圧時以外はブースターを外す意義が皆無。 -- 名無しさん (2012-02-22 14 32 28) 敵で出てきた場合 特にこれと言った対処法がない 自分で使う場合もせいぜい燃料切れに気をつけるぐらい クリアするだけならこの機体以降の技術開発は放棄しても良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-08 06 32 46) クリアするだけなら、特に地上戦は、こいつを数作って委任するだけで、制圧可能。どのシナリオでも無人であっても。 宇宙は流石にジェガン・キラードーガークラスだと、数が同数では勝てないので、手動かNT部隊辺りを加えること。 -- 名無しさん (2012-10-20 12 15 08) 地味に1ターンで生産可能なのも、鬼畜な要因。他のバランス崩壊レベルのメタス改とゼグ・アインは2ターンなので、即準備は出来ない。 -- 名無しさん (2012-10-20 12 17 31) MA(変形)は飛行を除いて、通常形態の0.7倍の運動である。ズサの38の0.7倍は26・・・ この46って運動は26の設定ミスでは? って疑いたくなるほど、強すぎるチート量産機。 -- 名無しさん (2012-12-01 10 45 32) 索敵ができないのが欠点。索敵可能な機体をつけておかないと面倒なことになる -- 名無しさん (2012-12-16 13 08 10) 間接攻撃可、地上9移動、安価と、強さよりもむしろ便利さが際立つ。とゆーか、コレが無いとアクシズプレイが詰むw -- 名無しさん (2012-12-27 18 21 14) アクシズの脅威無印では、ズサブこんなトチ狂った性能していなかったんだけどねw -- 名無しさん (2013-02-24 16 52 58) 敢えてこれ以上付け加える程のことでもないが、燃費にも隙が無い。この性能で軽く4、5回戦闘ができるのは破格。移動式ミサイルポッド的な構造なことだし、せめてシュツルムディアス程度の燃費であればまたバランスが変わってたかとも思われる。 -- 名無しさん (2013-02-25 02 37 56) 撹乱膜と組み合わせればジェガンだって怖くない ただしこの時代の指揮官機はビームばかりなので編成には注意しましょう -- 名無しさん (2013-04-24 15 21 24) 連邦の場合デラーズ編の後というのがまた鬼畜、一年戦争の残存部隊から次世代機への機種変換を図る時期に、次世代機の次世代機が出てくるのだから目も当てられない。アルビオンやパワードジムを主力にしていてもガンガン落とされる。ペガサス級を囮に艦載機で攻撃の戦術を採用していたプレイヤーを恐怖に陥れた。アクシズの脅威を象徴した機体。 -- 名無しさん (2013-10-25 02 02 43) 宇宙でも強いけど地上だとより猛威を振るう。空中戦最強と言っても過言じゃない性能。 -- 名無しさん (2013-11-29 22 31 46) 他のユニットにも当てはまることだが、実弾なのに弾薬費のコストがかからないこと、いくら攻撃回数が増えても物資の消耗が変わらない仕様のせいでさらに驚異的なことになっている。1戦闘ごとにブースター切り離しだったら・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 02 07 06) SPだと一転微妙な機体になる。耐久が半減するだけだが、前に出すとあっさり落ちるようになり移動9が微妙に活かせなくなる。純粋な支援機として使うとなるとガッシャに対してコストほどの優位を見出せない。地上は地上で撹乱膜なしにエゥーゴの機体と渡り合うのは辛くなる。等々、コストの割りに微妙な機体と化す。パイロットを乗せるにもガルスJの方がいいだろう。まあ、代わりが存在しないので結局頼ることにはなるが。 -- 名無しさん (2015-05-27 08 14 53) 散々言われている通り、あらゆる面で高性能な機体である。しかし、流石に技術レベル20前半から半ばくらいになれば、同等あるいはそれ以上の機体も現れる。そのレベルになると、過剰に恐れる必要もないし、過信も危険である。逆に言うと、20手前のレベルの機体なのに、それだけの性能を誇るという事がこの機体の優秀さを表している。 -- 名無しさん (2015-08-02 21 10 36) 強いていうなら燃費が砲撃機相応なのが弱点。敵として出てきた場合、古典的な戦闘機特攻で消耗させるとよい。また武装の基礎命中が少し低いので、アクシズの人手不足と相まって重散布化で戦うと火力は著しく低下する。そこをつくのもありか。 -- 名無しさん (2015-08-12 06 26 11) 連邦速攻プレイ時のアクシズを凄まじく手強くしている原因 -- 名無しさん (2015-12-23 16 09 49) 射程2での運用が効果的なのはもちろん、前・中列に置いても常に後ろの格闘を邪魔しないことから、エース機の保護目的など射程1用としても便利な機体 -- 名無しさん (2016-05-08 07 37 50) 移動力、耐久、運動性、射程、攻撃力、武器&機体適正、生産ターン数、生産資金資源、低い技術Lvで開発可能・・・その割には燃費も悪くない。欠点を挙げるとしたらシールドなし(飛行形態なので当然だが)なのと索敵不能(索敵は戦艦や専用機にさせるので無くても困らないが)な点と変形機体の様に便利な切り替えは出来ないくらいか。バンナムはあえてバランスブレイカー機に設定したのだろうか -- 名無しさん (2016-08-28 14 05 06) 敵の3機編成×3スタックの9機部隊は恐るべき脅威となる。囮でおびき寄せ、3スタックの6部隊で集中砲火を浴びせ一気に殲滅すべし。 -- 名無しさん (2016-09-22 23 39 29) ↑2 他のとこでも言われてるが、単に運動性の設定ミスだと思われる。これが他可変機同様に運動27だったら、「火力と移動に優れるがもろい支援機」として、頼れるがチートではない程度の地位になっていたはず。 -- 名無しさん (2016-09-26 19 20 27) 新ギレンの野望でも運動性44あるんだよな -- 名無しさん (2016-10-18 13 14 55) 宇宙ではジッコと名コンビ。後半では敵の攻撃がビーム -- 名無しさん (2016-10-19 00 22 47) ↑↑新は全員単機だから耐久は大体上がってるけどガルスは格闘回数下げられてるんだよな。こいつの場合は元々格闘カスだからズサブの耐久upにズサの火力が上がっただけ -- 名無しさん (2016-10-19 18 06 39) 散々言われてるがマゼラトップ(マゼラアタック)・ドムキャノンなどと並ぶ準チート兵器。もしバランス調整するなら、移動力7or8、空の移動適正△、ミサイル命中55、運動-10~13(31~35くらい)(MS形態も23~25程度)にしてガルス共々、必要技術LVが21~23くらいならば、ガザ系ももっと陽の目を見るようになるし、ちょうどいいと思う。というか対アクシズ地上戦で、移動9であっという間に接近されてアルビオン・ガルダクラスの戦艦が瞬殺されるのは正直やりすぎだと思う -- 名無しさん (2016-10-21 16 33 52) 一番狂ってるのは技術レベルと言うか、ガザD開発が前提条件になってないとこだと思う。 -- 名無しさん (2016-12-16 14 28 11) 別にガザシリーズの技術は使ってないだろ -- 名無しさん (2016-12-16 18 21 16) まあコメにもあるようにガザDより後に登場するのが妥当だが -- 名無しさん (2016-12-16 19 16 16) 強力な間接武器一つのみという、支援にピッタリの性能…のはずが、耐久、運動にも優れるので前衛も貼れるという万能機体に… -- 名無しさん (2016-12-23 16 55 29) ✖️貼れる ○張れる ついでに付け加えると、この戦闘力に移動9がついていることがズサブをバランスブレイカーに押し上げている最大の要因。壁役を求められれば迅速に展開でき、支援機としても位置取りが非常にやりやすい -- 名無しさん (2016-12-23 17 14 54) 確かに強いし最後まで使えるのだが、敵にいると脅威。味方だとなんか思いのほかガッカリ。期待が高すぎるからか。1機でも落とされると萎える -- 名無しさん (2017-07-12 07 29 41) 無人2スタックで試しにサイコガンダム2ロザリー搭乗機にぶつけたら瞬殺してしまい作っておいたキュベレイが全く使う場面が無かった。 -- 名無しさん (2017-10-03 14 32 56) ↑↑量産機としてトップクラスとは言ってもこのゲームにおいて運動46と言う数字自体は絶対視出来るほど高いわけじゃない。耐久750と言っても1機あたりは250しかない。総合性能で抜きん出ている機体ではあるが、雑に殴り合いをさせた場合損耗は避けられない点は他の量産機と変わらない -- 名無しさん (2017-10-03 23 22 30) まあ、絶対視できる運動性、限界まで発揮したゼータ並みの120くらいあったらただのクソゲーだけどな。ずいぶんこのゲームをやってきて思うのは、ズサ・ブースターが壊れ気味と言われる高性能で本当に良かったということ。初心者は頼ってゲームに慣熟する機会を得られるし、慣れれば縛れば良い。敵に回せばいい刺激になる。連邦系シナリオなどの中盤で、もしズサ・ブースターが弱かったらと思うと味気ないとさえ思える。奇跡的なバランスのゲームだと思う。 -- 名無しさん (2017-10-04 01 37 23) 地上で3個スタックで出てきた時がキツイ。格闘攻撃できないので。こちらの消耗覚悟で攻撃仕掛けるしかない。 -- 名無しさん (2017-10-04 22 24 53) そういう時は主力を守る為に、わざと被害担当に反撃が行くようにしてして6部隊程度の間接攻撃を行う。すると、うまく反撃を誘えればズサ3部隊の耐久は半分程度まで減り、敵戦術ターンでの攻撃に移行する。それを見越して、ズサの攻撃が届く範囲で、なおかつ近接されず囲まれもしない位置(航空機などの柵の1ヘクス内側)などに、アルビオンやガルダなどをわざと置いておき囮とする。高耐久の艦船ならば手追いのズサなどの攻撃では揺るがないので、次の自軍の戦術ターンで壊滅できる。あるいは陸戦であれば、運動性が60程度のエース機がいれば地対空で安全に攻撃できる。このユニットは攻撃適正が低いので、条件が良ければ陸上からの攻撃も有効だ。何れにしても、自軍のヘクスだけを濃密な散布状況にしておくのは基本である。 -- 名無しさん (2017-10-05 09 09 44) 連邦編ではイベントの都合上グリプスMSの過半が手に入らないまま、パワードジムやハイザックCあたりでコイツと撃ちあう羽目に。次のMSはギャプラン、ゼク、バイアランまでお預けというバランスの悪さ。悪夢のようなマッチングだが囮をうまく使って倒そう -- 名無しさん (2018-07-06 20 58 50) ブースターは離脱可能なのに、下手すると一度も離脱しないままクリア可能になるユニット(笑)。一番苦労するシナリオは「速効連邦かつティターンズと組むルート(chaos)」軒並み弱体化食らったティターンズ系開発プランでこいつとやり合う悲劇。特に地上が地獄です。せめてハイザックカスタムやアッシマーを用意してトリアーエズで囮攻撃を心掛けよう。 -- 名無しさん (2018-07-07 06 04 41) 正面からではトップエースが乗ったアレックスでも、次ターンに集中攻撃されて落とされる。間接攻撃をしてもこいつも長射程なので返り討ち、と手に負えない。物量で押し潰すか、わざと攻略スピードを落として技術レベルを上げるか、いずれにしてもアクシズが出てくる前に準備をしておこう。 -- 名無しさん (2018-07-07 23 42 51) ミノフスキー粒子の登場でミサイルが使えなくなったはずの世界でミサイルの強力さをまざまざと見せつけてくれるMS。特に地上では戦車とマルチロール機が戦うようなもので、全く勝負にならない。「原作だと雑魚扱いだがシミュレートしてみると強い」という、ある意味でこのゲームの醍醐味を最も体現している機体かもしれない。 -- 名無しさん (2019-02-02 08 20 38) 「シミュレートしてみると強い」んじゃなくてアクシズ編を楽にプレイして俺SUGEEE強くして頂いたんだよなあ -- 名無しさん (2019-02-02 13 16 26) 戦闘機にビーム積めばMS要らなくね?をミサイルで大体証明してみせた機体 -- 名無しさん (2019-02-04 14 01 52) こいつを筆頭アクシズ製のmsは同期の他勢力より優遇傾向にある。新作があるならば弱体化必須機体。 -- 名無しさん (2019-09-19 23 23 10) 孤立しやすいのと燃費が然程よくないのが強いて言うなら欠点。敵に回したときはガトルやトリアーエズで補給線外で囲んでもいい。敵ズサブの支援がないだけでも対アクシズ戦は難易度が下がる。 -- 名無しさん (2019-09-30 18 11 18) 運動30台で丁度いいんだろうな。移動 -- 名無しさん (2020-01-23 10 17 42) 移動7程度なら運動40でもバランスが取れるけどこれは突出しすぎている。 -- 名無しさん (2020-01-23 10 18 41) これとガッシャに何の関係があるのだろう? -- 名無しさん (2020-01-23 11 33 36) ガッシャはMAのような重装甲大推力を持つ、強襲・一撃離脱戦闘用として開発された機体なので、コンセプトはズサブと似たところがある(ガッシャは期待した大推力を得るのには失敗した)。実際に運用が似ているのはビグロとかか -- 名無しさん (2020-01-29 19 50 27) 連邦系もこれが盗めると他に支援MSを開発する必要がなくなる。リセットの手間が惜しくないなら狙う価値がある。ゲームバランスは完全に崩壊してしまうけど。 -- 名無しさん (2020-02-13 01 17 19) 敵対時は、実はそこまで恐れなくても良い。というのもCPUは何故か地上だとブースターを外す事があるし、あったらあったでズサブ(と一歩遅れてガザ系)のみで突出してくるからだ。浮いてるユニットで正面衝突するとバイアランでさえ危ないが、攻撃の敵性が地面には△、命中も65と支援機達に遠く及ばない命中率だから、歩いている空◯持ちで撃ち落としてやればだいぶ削れる。他にも射程3以上からのペガサス系の射撃、隣接させたズゴE隊スタック(こっちも空◯)なんかで挑めば倒しやすい。宇宙では地形の小細工は効かなくなるけど、格闘機能がないから多少の被弾は覚悟で格闘が強い面子で斬って減らすべし。ミノ粉を濃密に撒いておき、ガルβ以上の性能の機体なら十分に張り合える。 -- 名無しさん (2020-04-12 19 50 42) 黄色い悪魔とかいうパワーワード -- 名無し (2020-05-12 21 32 45) 敵に回すと指揮・粉の有無に限らず、本当に攻撃が当たらない。損害は覚悟でひたすら攻撃しよう。たまに支援にかかりきりになり燃料切れを起こす。 -- 名無しさん (2020-05-12 22 33 31) すぐ突出して孤立するのが狙いどころ。移動距離ぎりぎりに戦艦を置いて釣って即座にセイバーフィッシュとか足の速いユニットで取り囲んでから袋叩き。 -- 名無しさん (2020-05-12 23 44 03) SPではガッシャやドラッツェと使い分けを考えた方がいい程度の性能に落ち着く。 -- 名無しさん (2020-05-14 00 41 48) 新義連でもバランスブレイカーとまでは言わないまでもギラドーガを高機動支援できるぐらいには使えるユニット。 -- 名無しさん (2020-05-14 17 27 03) 運用はMAに近いのに、ズサに活躍の場を奪われたガザシリーズと違い開発するのにMAほとんどいらないのも違和感。 -- 名無しさん (2020-05-17 13 22 32) 的CPUがガザEとかガゾウムに目もくれずひたすらズサブだけ送り込んでくるとかだったらほぼ無理ゲ―になってたかもしれない -- 名無しさん (2020-05-19 15 41 56) 連邦プレイではこちらが弱いのでかなりの強敵。トリアーエズで壁、前列配置の盾、単機特攻してからの集中間接攻撃とフル活用して戦おう。アルビオンなどには絶対に近寄らせてはならない。艦長入りでも簡単に狩られてしまう。 対地適正は軒並み低いので敵にした場合絶対に空中で撃ちあわければまだ何とかなる -- 名無しさん (2020-05-31 19 27 38) イエローデビルか… -- 名無しさん (2020-06-01 02 01 01) 強いが弱点もそれなりに多いのが救い。 -- 名無しさん (2020-06-02 23 00 38) 地上ではハイザックC等の狙撃機を使えば互角にやり合えるし、宇宙なら格闘攻撃ないので接近さえ出来れば何とかやれる -- 名無しさん (2020-06-02 23 04 11) 恐ろしいのは移動力と地形適性と火力がマッチしている点。遠いと油断するとあっさり間合いを詰められ攻撃で戦艦等を沈められる。 -- 名無しさん (2021-01-01 10 15 29) 一年戦争から粘って使い続けてたマゼランとサラミスの、限界を痛感させられる機体 -- 名無しさん (2021-03-01 21 43 12) ズサだけMA形態の方が運動上なのは、ひょっとするとブースターにスラスターがついてるからなんだろうか?(MK2ディフェンサーと原理は同じ、リガズィのBWSにはスラスターはないので運動性は下がる) -- 名無しさん (2021-03-02 15 44 00) 基礎18MS19!?早すぎるわ!ガルスより先にロールアウトしてるってことかよ・・・ -- 名無しさん (2021-03-03 07 10 15) ↑ガッシャもなかなか使えるので開発しててもおかしくないので実質基礎17&MS18・・・ -- 名無しさん (2021-03-03 07 56 30) VERYEASYだと普通は生産資金が割引されるが、こいつはなぜか割引なし。割引がない分、相対的にコスト高になる。 -- 名無しさん (2021-05-22 14 44 09) 自分で使えばハマーンやユーリーの指揮下で猛威を振るうが、CPUではマトモな指揮官がいない戦場で投入してくる事もザラ。オデッサに9部隊配備しておいて士官がアサマ・ポーラ一人なんて事も。 -- 名無しさん (2021-08-15 09 10 40) アクシズ出現直後に宇宙での遭遇戦で結構な確率でブースターを外した素ズサに出くわすことがある。わざわざ戦略フェイズ時に分離したうえで戦闘エリアに入ってくるんだろうか? -- 名無しさん (2021-08-15 10 57 54) CPUは専用キュベレイを直で生産したりするし連邦編でいきなりドロス開発済みだったりと、プレイヤーとは -- 名無しさん (2021-08-15 11 07 27) 色々違うものがある。 -- 名無しさん (2021-08-15 11 08 29) 運動と第一射撃の期待値だけならギラドーガより上なだけでもぶっ壊れなのにそれがこんな低技術Lv帯で出てくる恐怖 -- 名無しさん (2022-01-04 10 34 01) しかも地上だと量産型で運動性45以上はコイツしかいない段違いな機動力 -- 名無しさん (2022-01-05 06 29 24) ちなみにコストはガルスJと同じ。後半でも通用する機体としては相対的にかなり安い。 -- 名無しさん (2022-03-10 01 09 23) 盾もなく格闘もないので自分で使うと結構補充の機会が多い。CPUみたいに大量に配備出来たらいいんだけど。やはり単騎のエース機の方が補充の機会が少なく好きだ。 -- 名無しさん (2022-03-10 21 51 02) ↑前衛ガルスにすればいいだけじゃない? -- 名無しさん (2022-03-11 00 29 21) ↑↑安い・盾ある・射程が一致する・補充のないハンマの出番 -- 名無しさん (2022-03-11 01 49 17) 前衛はMSに任せたらいいのですね、目から鱗。 -- 名無しさん (2022-03-11 19 59 58) ミノフスキー粒子の濃度次第で、全く誘導できないわけではないので数打ちゃ当たる式なのか、WW2の頃のように無誘導のロケットなのか -- 名無しさん (2022-03-11 20 04 36) 新生ジオンで全部lv30まで上げて、強機体量産して適当に委任プレイで勝とうと思った時にズサからの乗り換え先がマジで思いつかない。乗り換え先は何がいいんだろう。委任するから間接攻撃と水中を攻撃できる機体がいいな -- 名無しさん (2022-05-20 20 02 55) 毎度封印してる。強すぎて使わない不遇な機体。 -- 名無しさん (2022-05-21 22 25 56) ↑↑ -- 名無しさん (2022-05-27 23 08 40) 無難にメッサーを量産してみたけど、委任するとSFS形態の状態で被弾してパイロットを乗せていても落ちるし、ズサでよかったな。ズサ以降の開発資金と資源をズサにつぎ込むのが正解だったみたいだ -- 名無しさん (2022-05-27 23 12 00) ジオンは間接攻撃できる機体が弱いって弱点があったのだが、それをひっくり返してるだけでも凶悪な機体。なのに運動性の設定ミスのせいでさらに底上げされてるからそりゃ無双するよね -- 名無しさん (2022-07-03 14 02 13) グレミー編のHELLは初期配備兵器&これ&マゼラ生産するだけで勝てた。 -- 名無しさん (2022-07-04 22 06 39) ↑2正確には射程2までの支援が得意な機体が多いってだけでしょ。そういう意味ではむしろこいつはジオン系の支援量産機として正しく進化して正しくぶっ壊れたってだけだと思う -- 名無しさん (2022-07-05 15 04 50) 上のコメントであるガルスjを前衛でスタックさせるメリットってなんなんだろう。ズサブで気になるのは燃費と、量産機で消耗することで、前者はズサブをさらに量産して解決。後者は単機編成のバウやハンマを盾にする辺りが最適な回答になると思うんだよね。 -- 名無しさん (2022-07-15 20 51 40) ↑量産機相手の場合、ガルスが前衛なら格闘で複数機撃破できる可能性があるのはメリットだと思う。 -- 名無しさん (2022-07-15 21 20 41) 状況にもよるが三部隊スタックの後列を撃破するのに格闘攻撃は有用なケースがある。 -- 名無しさん (2022-07-15 22 22 11) ↑2その運用法なら場合によっては(あともう少しでエリア敵をせん滅できる)、ズサ前衛後衛でガルスは真ん中にはさみ先手なら格闘追撃できるようにしてもいいかもしれない -- 名無しさん (2022-07-16 15 30 44) 別に批判するわけじゃないんだけど「ここが強い」「ここが優秀すぎる」っていう話が何度も出て結局うんちくにある通り「何もかもが強いよね」に帰着してる気がする。1つ挙げるなら技術LVかなとは思うけど -- 名無しさん (2022-10-05 23 21 56) このゲームを代表するユニットを一つ選ぶとするならやっぱこいつ -- 名無しさん (2022-10-09 06 29 29) もしこのゲームに対人戦があったらジオン系は双方量産しまくるし片方連邦系だと詰むから恐ろしくつまらなくなるだろうな。(まぁ核ザク、ドムキャ、バウも一緒だけど) -- 名無しさん (2022-10-09 10 33 15) 技術レベルとか関係なくこのゲームに存在してる事自体が罪みたいな性能。マジでどういう考えでこの性能にしたのか聞いてみたくなるレベル。弱体化して性能一割引にしたとしてもまだヤバイぞこいつ -- 名無しさん (2022-10-09 13 01 47) クリア出来ない人にとっては救済かも。ジオン系でコレを主力にすると、連邦VERY EASYで何も考えずにフライマンタ量産したプレイがデジャブした。万能対応力、色、ガス欠する感はまさにマンタの再来。宇宙でも運用可能なので上手い人は撹乱膜とか組み合わせて最後まで使えそう。心の中でクスィマンタと呼んで封印した私はそろそろ脱初心者? -- 名無しさん (2022-10-30 10 19 15) 確かに救済になるかも知れないが、こいつが開発できるまで攻略できた人にこんな形の救済は必要ない。マンタのゴリ押しはそれこそベリーイージーでのみ通用する方法で、ノーマル以上だと別のコツがいる以上万能対応力とは言えまい。そもそも固さが全然違うから撹乱膜の有無問わず最後までこいつで押しきれる。 -- 名無しさん (2022-10-30 20 07 51) 救済と言ってもプレイングじゃなくて思考の助けだと思う。系譜のドダイ+ザクに近い感じか。色んな機体が出てきてどれを使えばいいか迷っていて拘りがないならこれ使っとけば?みたいなユニット -- 名無しさん (2022-10-31 00 53 52) ズサ禁止で始めてみたけど同時期以降に開発できる支援量産機がハイザックC、Sディアス、地形が限定されるガザ系、カプールくらいしかないことに気付く。だからこれを強くしたんだろうけど極端すぎる…。 -- 名無しさん (2022-11-19 03 05 26) 無印では壊滅的な燃費と微妙な能力で「いなくても全く困らない」存在だった。だから他のユニットと同じように強化されるのは理解できる。しかし運動3倍、耐久2.5倍。攻撃力80アップ、命中20アップというのは何らかのミスを疑わざるを得ない。個人的にドムキャと同じように本来一機編成にするつもりだった機体の可能性を感じている。 -- 名無しさん (2022-11-19 21 17 27) CPUがあんまり量産しない時点でプレイヤー救済ユニット。 -- 名無しさん (2022-11-29 10 41 03) 無印の方でアクシズが難しくてクリアできないって声が多くて調整された機体なんだから救済ユニット以外の何者でもない -- 名無しさん (2022-11-29 13 49 36) ↑3相方の格闘機ともいえるガルスも3機編成にしてはやけに格闘強いし強化自体は意図的じゃないかな。運動性は設定ミスだろうけど -- 名無しさん (2022-11-29 20 31 14) 運動性以外に限界もミスだと思っている。離脱によって限界が変わってる点がおかしい。ジオン系だと(変形だけど)形態で限界が変わるのはヒルドルブぐらいの筈。ムサイとコムサイ、ジオングと頭部やらも(連邦系だが艦への帰還で状態が戻る類似性があるリガズィも)変わらないのにズサは変わってる。限界はホントは140だったんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2022-12-01 04 50 55) このナリで技術レベルにMAレベルは遥か遠くのご先祖のズゴックにしか関係がない。そのご先祖ですら軽減であって必須ではないのである。航宙機を参考にしたのでしょう。多分 -- 名無しさん (2023-11-24 00 16 37) 初期Gジェネでもこっちが射程に入るや問答無用でMAP兵器の一斉射撃をぶっ放してくる危険な敵だったな~。 -- 名無しさん (2023-11-24 06 54 03) ドムキャノンと並ぶ初心者救済ユニット。逆に言えば完全なバランスブレーカーなので、ある程度慣れたら無双プレイしたい時以外は封印推奨 -- 名無しさん (2024-01-20 05 29 48) ↑6ガルスのほうは無印の時点でサーベル強い盾持ち量産型で、あちらではフィニッシャーだったバウ量産型のつなぎとして使えた。一方のズサブは無印ではMA時は運動性15のカモだったからね。ドムキャノンとは無印ではポンコツだったのがVでハイスペックになったという点でも似ている -- 名無しさん (2024-01-20 08 14 19) コイツの問題点は敵が使ってきた時の対抗策が無いってことだよな ゼクアインでもかろうじて張り合えるってレベルだし ペーネロペー出るまで正面から殲滅できるユニットが居ない -- 名無しさん (2024-01-24 09 14 45) ↑地上なら対空⚪︎兵器で先頭に避けタンクか受けタンクを置いてやるといくらかマシ。適正△の減衰が何割なのかは知らないけどまだ対処ができるようになる。適正は偉大なものである、宇宙は諦めろ。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 37 15) バランスブレイカーの異名をとる本機をプレイヤーだけでなくジオン系勢力高難度AIが大量生産し高指揮キャラ配下で戦線投入したらクソゲーと呼ばれるんだろうか -- 名無しさん (2024-01-30 16 28 08) 離陸状態のバイアランと同じ運動性を持ちながら3機合計だと射程・火力・耐久でバイアランを超えるというとんでも量産機 -- 名無しさん (2024-01-30 19 55 35) おとりユニットとかで何とかなるだろうけど敵AIがひたすらズサブ製造してきたらまあうざいだろうな -- 名無しさん (2024-02-17 01 41 51) 火力もそうだがこの運動性がな。パジムクラスだと3スタックで仕掛けても1部隊を1回の攻撃で削り切れない上に格闘もあまり当たらない。戦闘エリアにエースの乗ったフラッグシップ機でもいなければ損耗はやむを得ない。 -- 名無しさん (2024-02-17 08 31 13) 生産限界が15~20くらいかな、連邦やティターンズのヘルの場合、アクシズ戦で一気にやって40機前後ってところかね -- 名無しさん (2024-02-17 08 47 00) 歯応えを求めてズサブ使わなくてもジオン系レベル20付近の他機体も最後まで現役張れる傑作機揃いだから実はあまり難易度上がらなかったりする -- 名無しさん (2024-02-25 01 07 53) 運動性をMS形態から下げる形で30、兵器の威力も144のままならここまでおかしな事にはならなかったんだろうなーって思う。そこまで下げてもまだ耐久限界移動という特色が残るし -- 名無しさん (2024-03-17 18 20 25) 名前 コメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ き GIGA WING GIGA WING 2 棋太平 GOLD 北へ。 北へ。Photo Memories 機天烈少年'S ガンガガン 機動戦艦ナデシコ NADESICO THE MISSION 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム 連邦 vs.ジオン DX 君が望む永遠 Castle Fantasia 聖魔大戦 CARRIER Candy Stripe Canvas GUILTY GEAR X
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RX-178 FXA-05D スーパーガンダム(ティターンズ仕様) ギレンの野望編 UNIT U-78 黒 2-4-2 《(1)》範囲兵器(2) (自動A):このカードの「範囲兵器」は、自軍手札の枚数が、敵軍手札の枚数よりも多い場合+1される。少ない場合は-1される。 宇宙 地球 [3][2][3] ティターンズのスーパーガンダム。範囲兵器の値が、自分と相手の手札枚数によって、1~3まで変化する。 ハンデスを得意とする黒からすれば、相手の手札よりも自分の手札を多くするのはそこまで難しくない。
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番号 略名 正式名 073 トワニング トワニング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 9 8 8 8 A 12 8 8 7 7 7 B 11 7 7 6 6 6 C 10 6 6 5 5 5 D 9 5 5 4 4 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 大佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ(ジオン) (正統) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 キシリアの側近。能力的には戦艦に乗せておくのが妥当。指揮が高めだが、それ以外の能力は1桁止まりなのが残念。階級の高さを利用し、戦場指揮官として使おう。 ガンダムセンチネルではアクシズ側の人物として登場しており、それが拾われていればアクシズ側の佐官不足もあって活躍もできただろうが、人材豊富なジオン本国や正統ジオンでは埋もれているのが実情。 うんちく等 キシリアの副官で階級は准将。もっとも、設定段階ではギレン派でキシリアの部下と言うのは後付けとされる。ギレンがア・バオア・クー防衛戦の最中にキシリアに謀殺されると、事態を収拾しキシリアに全権を掌握させた。その後の消息は不明。撤退する際に戦死した説と、生き残り戦後アクシズへ落ち延びた説がありはっきりしない。 ゲームブック版「機動戦士ガンダム 最後の赤い彗星」ではシャアの行く手を阻む敵として登場。しかもなんとララァ以上のNT。無人機をサイコミュで遠隔操作するわ、ペズン計画のMSでシャアと互角以上に渡り合うと物凄い強敵であった。 ガンダムセンチネルではアクシズの先遣艦隊としてニューディサイズに接触しゾディ・アックを譲渡している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グワジンが何隻か生産されるとなぜか乗っていることが多い人。 -- 名無しさん (2010-09-26 22 25 22) 「最後の赤い彗星」における最強NTパイロット設定はともかくとして、MSは操縦できても良かったのでは無いだろうか -- 名無しさん (2019-05-17 14 10 25) なんとなく有能そうなイメージがある割に、指揮以外は全パラメータ一桁止まりという悲惨なキャラ 辺境の防衛司令官にでもしよう -- 名無しさん (2021-03-01 06 43 53) ファンゲームなんだからジオン滅亡後エゥーゴ合流連邦軍でクワトロを拠点制圧に向かわせたらうんちくに書いてある「最後の赤い彗星」登場版トワニングがどの勢力にも与しない敵として突然乱入してくるイベントがあったら面白いかも -- 名無しさん (2023-06-01 17 21 30) 連邦1部で少将のトワニングを確認。こちらの将官で撃破された人物はいないので昇進ではない。ブレックス然り存在しない階級はちょいとややこしいのかな? -- 名無しさん (2023-10-11 16 12 29) ネタでレビルみたいにニュータイプ覚醒があったらとか思うけどあったって並艦長になるかってレベル -- 名無しさん (2024-02-01 18 53 56) 別作品のララア以上のNTという描写がどんなのか気になる。 -- 名無しさん (2024-02-01 21 05 21) 最後の赤い彗星は結構在庫があるようでヤフーとかアマゾンとかで今でも手に入るみたいですよ。ただプレミアついてるのか高め -- 名無しさん (2024-02-01 21 29 03) 独戦だと政治将校的な働きぶりが目立つキャラだった記憶、とにかく提案する政策内容のコスパが良く、実践能力は今ひとつな感じ。大将が槍働きにもっていきたいキャラだったらその副官のように使っとけば外れはない。後方支援に割り切って使えるというのは長所といえる。 -- 名無しさん (2024-07-17 22 36 35) ↑3 サイコミュの付いてないペズンドワッジやガッシャを脳波で遠隔操作してシャアを襲ったってのがララァ以上のNTっていう描写かな -- 名無しさん (2024-08-01 23 06 53) ↑初めて「最後の赤い彗星」を遊んだときはあまりに意外過ぎる正体に「誰だったっけ?」と困惑したなぁ、劇中シャアの友となれたかもと独白が現実となりララァと出会っていなければアムロとの三角関係も無かったifもあったかも -- 名無しさん (2024-08-03 08 27 00) 名前 コメント